鳩の書簡

ポケモン関連のことを気が向いたら書きます。更新頻度は低いです。

【トリプル大会予告】「一家総出杯」を企画中です。

(手抜きアイキャッチ画像)

 

どうも、DOVEです。

1度くらい大会を主催してみたいということで、

特殊ルールを考えてみました。

まだ考えただけで詳細は決まっていません。

9月中に開催できたらいいなと思っています。

反応を見て1週間後くらいに開催日や詳細ルールを発表、

そこで参加者の募集を始めようと予定しています。

最悪そのまま企画倒れにする可能性もあります。

人数少なすぎたりすると悲しいですからね……

 

というわけで、

1%でも参加してみたいなと感じたら

ツイートの方に反応をお願いします。

「●日開催なら参加できます!」

みたいな反応があれば合わせられる可能性があるので、

気軽に意見をぶつけてください。

 

 

↓このツイートにリプライをお願いします!!!

 

 

対戦ルール

ルールはざっくり言うと2回進化するポケモン2族縛りです。

メガシンカも低レベルもありで考えてます。

低レベル解禁=フラットルール

なのでポケモン持ち物被りは不可になります。

例を見てもらえばわかると思います。

 

良い例)

------

------

------

 

悪い例)

×---   

×----  

×---   

×---   

 

 

そう、BV鑑賞会に投げたホロウビアル一家パは伏線だったんですね~

(このルール思いついたので作りました)

 

このルールのアピールポイント

・好きなポケモンを一族で使うことができるぞ!

・推しポケが進化前の人でも推しポケを使えるぞ!

・意外なポケモンの強みやいい使い方がわかるかもしれないぞ!

・高確率で投稿動画や鑑賞会で映えるBVが録れるぞ!

・2系列しかいないので性格を変えられれば孵化が楽だぞ!

・実質タイプじゃんけんなので誰でも優勝できる可能性があるぞ!

 

残念ポイント

・トリプルで強い要素を集めるのが難しい

・特殊すぎてトリプル上手にはならないかもしれない

・結局じゃんけんなので運要素が強い

・同じ理由で一方的に負ける可能性あり

・ベイビィが絡むと孵化が地獄になるかも

 

その他のルール

ほぼ未定

1日で全試合消化か期間内消化か、

リーグ戦かトーナメントかスイスドローか、

何か外部ツールを使うのか、

今のところ未定です。

これも反応見て合わせるかもしれません。

 

使用可能一族一覧(最終進化のみ)

(M)=メガシンカ可能

 

フシギバナ(M)

リザードン(M)

カメックス(M)

バタフリー

スピアー(M)

ピジョット(M)

ライチュウ

ニドクイン

ニドキング

ピクシー

プクリン

ラフレシア or キレイハナ

ニョロボン or ニョロトノ

フーディン(M)

カイリキー

ウツボット

ゴローニャ

ゲンガー(M)

カイリュー

メガニウム

バクフーン

オーダイル

クロバット

デンリュウ(M)

マリルリ

ワタッコ

キングドラ

ハピナス

バンギラス(M)

ジュカイン(M)

バシャーモ(M)

ラグラージ(M)

アゲハント

ドクケイル

ルンパッパ

ダーテング

サーナイト(M)or エルレイド(M)

ケッキング

バクオング

ボスゴドラ(M)

フライゴン

トドゼルガ

ボーマンダ(M)

メタグロス(M)

ドダイトス

ゴウカザル

エンペルト

ムクホーク

レントラー

ロズレイド

ガブリアス(M)

ジバコイル

ドサイドン

エレキブル

ブーバーン

トゲキッス

マンムー

ポリゴンZ

ノワール

ジャローダ

エンブオー

ダイケンキ

ムーランド

ケンホロウ

ギガイアス

ローブシン

ガマゲロゲ

ハハコモリ

ペンドラー

ワルビアル

ゴチルゼル

ランクルス

バイバニラ

ギギギアル

シビルドン

シャンデラ

オノノクス

サザンドラ

ブリガロン

マフォクシー

ゲッコウガ

ファイアロー

ビビヨン

フラージェス

ギルガルド

ヌメルゴン

(抜けを見つけたら教えてください)

 

この中から2族を選んでパーティーにしてください。

天候も雨晴れ砂が揃っていますし、

猫、ワイガ、トリル、追い風、滅び等は狙って採用できます。

メガシンカの選択肢もまあまあ多く、もちろん使わなくてもいいです。

 

最初は一族×1と3匹自由枠にしようと思いましたが、

自由枠が強すぎる感じになりそうだったのでやめました。

 

改めて、いいねリツイートやご意見お持ちしております。

詳細決定までごゆるりとお持ちください。

 

それでは。

【ORASトリプル】墾田永年私財法【耕さない】

 

こんにちは、DOVEです。

久々のトリプルフリー用構築になります。

最近は構築案とやる気が不足気味で、

鑑賞会にもBVを出せていませんが、

細々と続けているのでよろしくお願いします。

 

 

パーティーコンセプト

墾田永年私財法(こんでんえいねんしざいほう)は、奈良時代中期の聖武天皇の治世に、天平15年5月27日(743年6月23日)に発布された勅(天皇の名による命令)で、墾田(自分で新しく開墾した耕地)の永年私財化を認める法令である。墾田永世私財法(こんでんえいせいしざいほう)ともいう。後にこの制度は崩れてしまう。荘園発生の基礎となった法令である。1897年にも開墾地無償付与という似た制度が実施されている。墾田永年私財法 - Wikipedia

 

ハイ、名前だけです。

 

思いつきツイートがまあまあ伸びたのが影響して本当に組みました。

自分は抵抗なくこういうことをやるタイプの人です。

何せトリプル"フリー"ですからね!

 

 

個別紹介

 

コンパン@しんかのきせき(ふくがん・のんき)

167(252)-×( )-105(204)-60(0)-82(52)-45(0)

むしのていこう/ねむりごな/いかりのこな/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

「コン」枠。

キュウコンを差し置いて採用するくらいのポテンシャルはある。

調整は陽気プレートアローのブレバ耐え、

副産物で意地メガガルの捨て身耐え、

臆病メガマンダのWダメハイボ耐え。

使おうとしてる人がいれば(いるのか?)この調整オススメです。

バレルの代わりになれているかと言われると難しいが、

複眼眠り粉の圧でこいつのためだけに神秘されることも多く、

かなり仕事をしていたと思う。

トリラーがネンドールのみなのでトリル補助に回ることが多い。

体力12がむしゃら後に虫の抵抗を耐えられがち。

 

 

メガデンリュウ@メガストーン(かたやぶり・れいせい)

191(204)-×( )-125( )-217(252)-137(52)-45(0)

10まんボルト/ほうでん/りゅうのはどう/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

「デン」枠。

この構築のエース。

調整は特にない。意味もなくHP16nー1にするのはあまり良くないぞ。

後から気付いたがメガ後コンパンと同速になってしまう。

どっちかをS個体値2~3にした方がいい(めんどい)。

一応型破りなので隣にサイホーンがいても10万を当てられる。

地面が2匹いて範囲技が全然ないので放電も採用。

がむしゃら+放電は文句なしで強かった。

デンリュウ自体そこそこ使いやすくて感触は良かった。

ドラフトとかで使ったら強いのでは?と思っている。

 

 

エイパム@だっしゅつボタン(ものひろい・ようき)

143(100)-110(156)-75(0)-×( )-75(0)-133(252)

とんぼがえり/ちょうはつ/ファストガードねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!

「エイ」枠。

タスキも輝石も取られているのでボタン。

蜻蛉も合わせて何度も猫騙しできたので悪くなかった。

火力も耐久も少し欲しかったので適当に振り分けたら、

なんかいい感じに耐えたり倒したりしたので奇跡的にハマった。

もの拾いは他の特性が弱すぎるので採用されたが、

負傷後にタスキを拾ってくる程度で意味はない。

エテボース厳選の副産物を使えることが1番のメリット。

 

 

ネンドール@ラムのみ(ふゆう・なまいき)

167(252)-×( )-129(28)-90(0)-185(228)-72(0)

だいちのちから/れいとうビーム/しんぴのまもり/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

「ネン」枠。

唯一のトリックルーム使いなので大事に扱う。

調整は陽気メガガルの捨て身耐え余りD。

仕方なくドーブル対策枠も兼ねている。

耐久はそれなりに高くトリラー適正は一応あると思う。

ただ耐久特化したせいであまりにも火力が低すぎる。

トリル後にやることがなくなりすぎるので、

両壁とかの方がまだ仕事できたかもしれない。

 

 

シザリガー@いのちのたま(てきおうりょく・ゆうかん)

170(252)-189(252)-105(0)-×( )-76(4)-54(0)

クラブハンマーアクアジェット/はたきおとす/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

「シザ」枠。

デンリュウに次ぐエースアタッカー。

というか他のポケモンの火力が低すぎる。

珠持ちなのにHPが10nなので効率が悪い。H244振りが正解。

実際は狙われてすぐ倒されるのであまり関係なかった。

範囲技こそないものの、ありえん火力が高い。

メカトルさんに頂いた子をそのまま使いました。

ありがとうございました。

 

 

サイホーンきあいのタスキひらいしん・ゆうかん)

12( )-×( )-7( )-×( )-5( )-4( )

がむしゃら/あまごい/いばる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

「イホー」枠。

避雷針でド劣ではないと言い張るがむしゃら戦士。

ド劣ではないが実はカ劣(カラカラの劣化)。

がむしゃら守る以外に欲しい技が無さすぎる。

(なのでコンセプト重視で耕すを入れてもいい)

とりあえずアクジェの火力を上げる雨乞いと、

がむしゃらが効かないガルド用に威張るを採用。

実際、明らかに正面が守りそうな場面ではガルドに使った。

弱そうに書いているが、がむしゃらがあるだけで普通に強い。

カイオーガグラードンを瀕死に追い込む活躍もした。

たまにトリル展開が怪しいとき初手からがむしゃらする。

 

 

使用感

「決して強くはない、だが十分戦える」という感じ。

一応純トリパなので、トリル耐性が薄いパーティーにはちゃんと強い。

がむしゃらの通りが一番大事なので、

ガルーラやゴースト範囲技先制技多めのパーティーは苦手。

6匹ともちゃんと活躍してくれたので作者としては満足です。

 

 

終わりに

文量少なめですが今回はこの辺で。

今はセイムビートと1ROM杯の考察に注力しています。

大会で当たる方はまたよろしくお願いします。

 

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【七夕企画】年に1度の天の川トリプル

 

どうしてこうなった。

経緯↓

 

 

このあと、紆余曲折あって

オリ枠はオリジンギラティナくらいしかいないし、

お互いにヒコザルヒメグマだけ固定になりました。

ちなみに、自分は彦星側になりました。

準備期間が平日の3日しかないぞ!

 

とりあえず軽く考察してみる。

 

彦星陣営

 

 

 

織姫陣営

           

 

両陣営比較

 

彦星陣営

・リーダーヒコザル

 →猫騙し使えるし他にも優秀な技がぼちぼち

・メガ枠エルレイド、ラティオス

 →うーん。

・全体的に物理寄り

・格闘タイプが多い

・猫ワイガファスガが足りてる

・悪戯心が3匹

・威嚇枠が3匹

 →でも相手は特殊寄り、いやガルーラいるから必要だわ

エスパーの弱点突きにくい

・ツボも正義の心もある

 

織姫陣営

・リーダーヒメグマ

 →速足嘘泣き?襷カウンター?わからん

・メガ枠ガルーラ、ラティアス

 →文句なし

・全体的に特殊寄り

・高耐久ポケモンが多い(特に特殊方面)

・ノーマル、エスパータイプが多い

・威嚇ファスガワイガなし

・ガルーラがなんとかしてくれそう

 

彦星視点の考察

ガルーラは威嚇でなんとかなる(ほんまか?)。

相手にエスパーが多いので格闘増やしたくない。

でもいないとハピやガルで詰みかねない。

クレセでもわりと簡単に詰みそう。

補助技多そうだしアンコバルビート強そう。

叩きかツボはわりとチャンスありそう。

とりあえず時間がないので深く考えずに作ろう。

 

 

使用パーティー

 

ヒコザルきあいのタスキ(てつのこぶし)

とんぼがえり/がむしゃら/ファストガードねこだまし

バルビート@オボンのみ(いたずらごころ

メロメロ/ひかりのかべ/アンコール/おいかぜ

ケンタロス@だっしゅつボタン(いかく)

かたきうち/アイアンヘッド/てだすけ/こごえるかぜ

メガエルレイド@メガストーン(せいしんりょく)

インファイト/かげうち/いわなだれ/まもる

ニドキングとつげきチョッキちからずく

ヘドロばくだんれいとうビームシャドーボール/ふくろだたき

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく)

だいばくはつ/いわなだれ/とんぼがえり/かわらわり

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ヒコザル

NN:ヒコボシ

陽気AS。最脆は諦めた。

蜻蛉で戻って猫するのが一番仕事できると思った。

ガルーラより遅いのが残念ポイント。

対象技がないので特性はどっちでもいい。

主役なのに活躍させる気がまるでない。

 

バルビート

NN:イチズくん(なお技はナンパする気満々)

穏やかHD。

相手が特殊寄りなのでD特化。

ガル捨て身は威嚇込みで耐える。

S操作もできるしアンコが偉い。

挑発オッサン採用でもいいが絵面を重視。

 

ケンタロス

NN:けんぎゅう(彦星の別名は牽牛星

陽気haS。

サポート寄りの牛。

脱出ボタンでガルに複数回威嚇したい。

味方ランドの爆発も耐えて引っ込められる。

引っ込んだ後の死に出し敵討ちも使いやすい。

追い風ミラー時に便利なこご風持ち。

 

エルレイド

NN:ささのは(見た目から)

陽気AS。

一応エース枠。エスパー弱点じゃないのが偉い。

素でメガガルを抜いているのも優秀。

メガ前はニドキングで正義の心を起動することができる。

他にろくなアタッカーがいないのでかなり重要。

 

ニドキング

NN:つきうさぎ(本当にウサギか?)

臆病CS。

唯一の特殊打点。エスパー対策のシャドボ持ち。

大地の力は全く刺さらないので切っている。

チョッキを持つことでエスパー技を1度くらいは耐える。

叩き役でもあるので責任重大、過労死不可避。

 

ランドロス

NN:ほしまつり(七夕の別名らしい)

意地っ張りAS。

2人を仲良くお星さまにする気満々マン。

ルージュラユキメノコは怖いので逃げる用の蜻蛉。

そいつらが削れてるときは倒しにいける雪崩。

リフレクされるとやばいので瓦割り。

 

 

        <ワシの出番は……?

(彦星はワシ座のアルタイルです)

 

 

対戦結果

こちらを見ていただければ…

4:23:20~です。

www.youtube.com

 

7/27追記

切り抜きになりました。

こっちの方が見やすいです。

www.youtube.com

 

わりといい試合ができましたね。

 

ちなみにお蔵入りになった1戦目も面白かったです。

バルビートがアンコールでガルーラを完封

ユキメノコがサンの実を投げて保険クレセが起動

・イルミにメロメロされたバルビがクレセにメロメロ

メガエルレイドニドキングが袋叩き(大失態)

・最終的にタイマンまで持ち込む接戦

といった感じ。

 

需要あるかわかりませんが一応BV上げときます。

P79G-WWWW-WW66-86XJ

 

では今回はこの辺で。

また来年(?)

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【なみのりGP】メガヤドラン波(導)トリパ【一応優勝構築】


こんにちは、DOVEです。

夏ですね!

夏といえば海!

ということでピッタリな大会に参加してきました。

 

manon-448.hateblo.jp

 

ルールは技枠の1番上が波乗り固定になるというシンプルなもの。

覚えてさえいれば使う必要はありません。

なんと告知記事の投稿は3月。

参加者たくさん集まるやろなあと思っていたら

3人しかいなかったのはシンプルに残念でした。

近い時期に大会が乱立していたので仕方ないです。

マノンさん、素敵な大会をありがとうございました。

以下常態。

 

構築作成の経緯

波乗りを使えるポケモンを見ると、

やはり大量の水タイプが目に留まる。

ただ、実はガルーラも波乗りを使える。

雨パは水タイプが多い環境では微妙だろうか?

でもガルスタンがいるなら1周回って雨が強い?

みたいなことは多くの人が考えると思う。

ガルーラにもバンギにも不利を取りにくい雨パ、

天候パメタのノー天気入りガルスタン、

雨の維持を許さないバンギランド砂パ、

中間択の雨ガルスタン辺りが強く見える。

 

自分はこの面々を見てトリパが強いと思った。

メリットとしては、

・ガルーラや天候特性持ちにはトリルが刺さる。

・波乗りに技枠を圧迫されるので守るを採用されにくい。

・水系トリパの天敵モロバレルがいない。

・広く採用されそうな鈍足のハリテヤマがトリラーに弱め。

といった感じ。

 

ただしデメリットは、

・強い水技以外の範囲アタッカーがいない。

・遅すぎるポケモンが少なく、中速寄りになる。

・ガチトリパに寄せるほどトリルできなかったときヤバイ。

といった感じだろうか。

 

これをもとに考えた必要な要素は、

・単体技のみでもいいので高火力のポケモンを採用する。

・複数回のトリル展開を見越したパーティーにする。

 (硬いトリラーを採用するか2匹以上採用する)

・初手トリルの成功率を上げる工夫をする。

の3点。これを意識してパーティーを組んだ。

 

まず初めに注目したのは、

トリル展開を補助しつつ高火力単体技を使えるカメックスだった。

ただ気付いてしまった。珠ブロスターの方が強くね?と。

というわけでまずはブロスターを採用。

対角から通りのいい悪格闘技を使えるのはかなり高評価。

同時に水タイプに強いポケモンに強いドラミドロも採用。

カメ不採用であればメガ枠が空くので誰にするか考える。

候補は、ヤドラン、タブンネボスゴドラバンギラス

バンギはハリテヤマに縛られて動かしにくそう。

ボスゴは物理主体のスタンには強そうだが雨が無理。

タブンネは耐性がかなり強いが火力が足りなさすぎる。

硬くて火力もそこそこのトリラーメガヤドランを採用。

ここまで物理アタッカーが0なので遅いガルーラこと

捨て身鉢巻バッフロンを採用。草食誤認も狙える。

猫騙し枠がいないので無難にハリテヤマを考えたが、

トリラーがヤドランだと相手の猫で止まるので速くしたい。

最速の猫騙し使いはマニューラだが、雨ルンパに抜かれる。

自分も雨ルンパを使おうにもニョロトノの枠はもうない。

考えた末に最速90族抜きのスカーフルンパッパを採用。

これならガルーラも雨ルンパも確実に抜ける。

最後の枠は悩んだが、最終的に最強ポケモンを見つけた。

それがレベル1ニョロモ

特性貯水なのでがむしゃら+波乗りでほとんどのポケモンを縛れる。

幸いにもこのルールにゴーストはブルンゲル族のみ。

しかも、前述の通り守るがないポケモンが多くがむしゃらし放題。

バンギの砂でタスキが潰れるのは嫌だが、

相手もがむしゃら+砂で落ちるのでかなりの強ポケである。

ちなみにオタマロも同じことができるが、

ニョロモはHPを11にすることができるのでこちらを採用した。

 

 

パーティー紹介

 

メガヤドラン@メガストーン(シェルアーマー)

なみのりサイコショックトリックルーム/なまける

バッフロン@こだわりハチマキ(すてみ)

なみのりアフロブレイクワイルドボルトいわなだれ

ルンパッパ@こだわりスカーフ(すいすい)

なみのりギガドレインれいとうビームねこだまし

ドラミドロ@きゅうこん(てきおうりょく

なみのりりゅうのはどうヘドロばくだん/まもる

ブロスター@いのちのたま(メガランチャー)

なみのりはどうだんあくのはどう/まもる

ニョロモきあいのタスキ(ちょすい)

なみのり/がむしゃら/くろいきり/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
個別紹介
 
NN:ヤードラン(海のドランも強いぞ)
冷静HC。
波乗りとトリルは確定。
ハリテを下から殴れる貴重な枠なので、
チョッキを考慮してサイコショック(確1にはできない)。
ドラミドロカビゴンにも有効。
2回目のトリルを見越して場持ちをよくする怠けるも採用。
しっかり活躍してくれた。
実はサザンにはワンパンされるのだがいなかったのでヨシ!
 
NN:ガルーラ(ジェネリックガルーラなので)
勇敢HA。捨て身鉢巻個体。
波乗りとアフロが確定。
捨て身対象で水に通るワイボ、
便利そうな範囲技の雪崩を採用。
草食っぽい雰囲気も出ている。
終盤に掃除屋っぷりを見せてくれた。
 
ルンパッパ
NN:ロンパおう(ひろゆき猫騙しされるの嫌だな…)
控え目hCs。スカーフで最速90族抜き。
波乗りと猫騙しは確定。
技範囲を取ってギガドレと冷ビ。
前述の通り、ルンパとガルーラを猫で止められる。
実はスカーフが活きる場面はなかったが、
=スカーフがバレないということなので仕事はした。
 
NN:チューリップ(ドラミちゃんのタイムマシンから)
冷静HC。
確定の波乗り、単体高火力安定技の竜の波動とヘド爆。
パーティーの主砲なので場持ちをよくする守る。
ヘドロウェーブも魅力的だが味方も死ぬので不採用。
耐久も高く申し分のない活躍。
球根は味方波乗りで一応発動した。
 
NN:バスター(一切の捻りなし)
冷静HC。
波乗りと2種波動は確定。
竜の波動はガブとドラミドロにしか使わないので微妙。
やはりパーティーの主砲なので結局守るを採用。
耐久はそこまでないので倒れやすいものの、
倒れるまではしっかり暴れてくれた。
 
NN:たま(玉だしオタマだし)
レベル1。11-6-5-5-5-5。
波乗り、がむしゃら、守るは確定。
ラスト1枠は催眠術等も考えたが、
守られないならがむしゃらでいいので、
両守るされるときに使える黒い霧。
シンプル小さくなるハリーセンにも対応できる。
がむしゃらが強すぎてズモらなかったが、
リッチまつりさんのパーティー
デバフ特化ムーランドと瞑想タブンネだったので
状況次第ではかなり刺さったかもしれない。
両試合砂が撒かれてしまったがMVP級の活躍をした。
 
 

試合結果

VS 甘えすぎた衣さん

ガルーラ、ハリテヤマバンギラス

ラティアスムーランドゴーゴート

 

ガルラティ+バンギランド+猫+対水の形。

雨対策をノー天気ではなく砂で補っている。

ヤドラン、ルンパッパ、ブロスター選出。

初手ガルーラは来ずハリテに猫してトリル展開。

ショックでハリテ、悪波でラティを大きく削る。

ヤドランは回復しつつドラミブロスで攻める。

トリルが切れる前にルンパ投げに成功し、

ヤドラン死に出しから2回目のトリル。

保険バンギをがむしゃらで削り3-0勝利。

HPギリギリの場面が多く、乱数に助けられた。

 

VS リッチまつりさん

バンギラスムーランドタブンネ

ギャラドスドラミドロハリテヤマ

 

雨とガルーラを強烈にメタったパーティーに見える。

リッチまつりさんも1勝しており実質決勝戦

しかし痛恨のBV消し忘れにより保存できず…

記憶を頼りに書きます。

初手はヤドラン、ルンパッパ、ブロスター

相手はギャラドスバンギラスドラミドロ

相手視点バンギは波動弾で睨まれており、

こちらはブロスターを失いたくない。

ドラミドロ猫騙しをして、

ブロスターはバンギ方向に波動弾。

ヤドランは耐えてトリルするためにメガシンカ

しかし相手のギャラドスは挑発。

メガ前鈍感個体なので結果論メガは失敗。

ただ、バンギ引きハリテだったので

相手視点ヤドランには有効打がなさそう。

挑発が切れるまで居座って攻撃やムーブで稼ぐ。

集中攻撃を完璧に守る場面が2回ほどあり有利に。

しかし相手のメガタブンネが瞑想積み始め、

ムーランドは威嚇バクア甘えるのデバフ特化。

とはいえ、C-1ヘド爆でそこそこ削り、

猫騙し、A-2アフロ、C-1ショックと砂でなんとか突破。

タブンネレイドの途中で挑発解除されトリル成功。

唯一の負け筋だったドラミドロ同速対決も制し、

ラストはニョロモがギャラとバンギを削って4-0勝利。

 

 

終わりに

というわけで、

参加者3人とはいえトリプル大会で初めて優勝できました。

タスキニョロモがいるのに相手がどちらもバンギ入りだったので

内心すごく困っていましたが、ちゃんと活躍したので良かったです。

改めて振り返ると、雨パもいないし物理多いし、

波乗りという技が全然使われてませんでしたね…

一応守る多めで波乗りしやすいパーティーにしたつもりなんですが…

何はともあれ、

主催のマノンさん、対戦してくださった甘えさんとリッチまつりさん

改めてありがとうございました。

今後も大会はちょくちょく開かれると思うので、

もっと大人数の大会で優勝できるよう頑張りたいです。

また、自分もあわよくば大会を開きたいと思っているので、

実際に開くかどうかわかりませんがよろしくお願いします。

それではまた。

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【LV.1トリプル】この環境、あの技が刺さるのでは?【2勝2敗】


こんにちはDOVEです。

突然ですがこうなった経緯からお話しします。

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

6月某日、DOVEは悩んでいた。

週末にブイズトリプルとレベル1トリプルがあるのだが、

どちらも興味はあるもののパーティー案が浮かばない。

最近あらゆる大会に出っぱなしなこともあって、

今回ばかりは休もうかなとそう思っていた。

ブイズトリプルの参加者が10人を超えたとの情報が入り、

まずこちらは見送ることを決定した。

一方のレベル1トリプルは締め切り直前時点で参加者が4人。

6人以上で大会形式にするとのことだったので支援したくなった。

そして都合よくやってみたいことが降ってきたので、

参加締め切り2時間前に滑り込みで参加を表明。

急造パーティーをこしらえて参加した。

残念ながらそれ以上増えず5人だったので大会形式にはならなかった。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 

主催はリユルン (@riyulun) / Twitterさん。

大会ルールは画像を参照ください。

画像には書いていませんが、

りゅうのいかり、ソニックブームは禁止です。

また努力値振りも禁止です。

 

 

パーティー構想

レベル1トリプルではクレッフィが強い。

耐性も種族値も特性も全てが優秀なポケモンである。

ただ、多くの人は横取りや瓦割りで壁を対策してくるだろう。

初手横取りを誘ってクレッフィで爆アドを取りたい!

初めに考えたのはメガネマジシャクレッフィ

すり替えでメガネを押し付けることもできるぞ!

中央クレッフィは露骨すぎてさすがにバレそう…

かといって端に出すのもなあ…

じゃあ端で瞑想積むか…

瞑想も横取りで取られるからダメじゃん!!!

ポケ轍とにらめっこしているとある技の存在に気付く。

その技とは… マジックルーム!!!

マジックルームは5ターン全員の持ち物の効果がなくなるという技。

 

レベル1トリプルというルール、本体が弱い以上持ち物が非常に強い。

筆頭は6匹中誰かは必ず持っていると思われるきのみジュースオレンのみ

頑丈ポケモンに持たせれば頑丈の再発動が狙えるし、

それ以外のポケモンでも突然絶望の全回復が可能。

ついでにスキルリンクポケモンの対策もすることができる神アイテムだ。

そして、素早さ実数値が5~8までしか存在しないために

同速対決が頻発する中で行動順を操作できるこだわりスカーフ

これも常に意識しておく必要がある。

さらには、特定のポケモンを超強化できる

ふといホネしんかいのキバしんかいのウロコ

レベル1環境では種族値差が緩和されるのでとても強い。

同じ理由でしんかのきせきもチートアイテムと化す。

他にも、きあいのタスキ、こだわりハチマキ、こだわりメガネ、

いのちのたま、イバンのみ、半減きのみなども優秀だ。

 

マジックルーム、レベル1環境でめっちゃ強くない?

これをどうしても試してみたくなり、急遽大会参加を決めたのである。

 

そうと決まれば取り巻きを決めていこう。

まず、持ち物なしで採用できてマジックルームと相性のいい

クロバットヤヤコマは確定。

マジルはメガストーンには無効なので、

強力なメガ枠であるメガガルーラも採用。

相手がジュースやオレンを持っていると

本来は連続攻撃を耐えられてしまうが、

マジル中であればそんな心配もなく相性がいい。

ジュースオレンが無効ならやはり連続技が強いので、

スキルリンク勢で一番早いチラチーノを採用。

メガガルーラ猫騙しを遺伝させる時間がないので、

他の猫騙し枠を探していたところ候補になったのが、

バリヤードヤミラミカクレオン、ニューラ。

ヤミラミカクレオンは強いがSが6なのが微妙。

テクニシャンめざパで痒いところに手が届くバリヤード

を採用しようとしたが、夢バリヤードを持っておらず、

個体調達+めざパ厳選など到底間に合わないので断念。

ここで気付いたのだがニューラはふくろだたきを覚える。

初手から怯まずに6連撃を与えられるのは強い。

トリルの対策にもなると思いニューラを採用した。

残り1枠、ニューラが猫より叩きを押しそうなので

本当はバリヤードにしたかったが無理なので、

ヤミラミを採用しようとしていたのだが、

気が変わってヤミカラスを採用した。

先送りによる天候エースの抑え込み、

S操作が大事なので2匹目の追い風持ちになれること、

端まで届くA7ブレバがかなり強いことを評価した。

 

 

パーティー解説

 

 

クレッフィ@メンタルハーブ(いたずらごころ

マジカルシャイン/マジックルーム/ひかりのかべ/リフレクター

ニューラ@しろいハーブ(せいしんりょく)

ふくろだたき/バークアウト/フェイント/ねこだまし

ヤヤコマ@なし(はやてのつばさ

クロバット/オーバーヒート/おいかぜ/ファストガード

ヤミカラス@アッキのみ(いたずらごころ

ブレイブバード/オウムがえし/おいかぜ/さきおくり

チラチーノ@きのみジュース(スキルリンク

スイープビンタ/タネマシンガン/ハイパーボイス/まもる

メガガルーラ@メガストーン(おやこあい)

おんがえし/グロウパンチかわらわり/シャドークロー

ぽけっとふぁんくしょん!

 

クレッフィ

実数値12-6-7-6-7-6

構築の軸。

マジシャ連打してるだけでも普通に強い。

もちろん横取られなければ壁も強い。

持ち物は悪戯挑発で止まらないためにメンハ。

 

ニューラ

実数値12-7-6-5-6-7

初手に出すアタッカー兼猫枠。

持ち物は初手で威嚇を受けて消費できるハーブ。

どうせ初手からマジルするので相性がいい。

 

ヤヤコマ

実数値12-6-6-6-6-6

攻撃してもサポートしてもいい最強ポケモン

持ち物なしでアクロバットする。

対鋼がやや重たいのでオバヒ持ち。

ちなみに持ち物があるとマジル中でも

クロバットの威力は上がらない。

 

ヤミカラス

実数値12-7-6-7-6-7

火力も馬鹿にならないサポーター。

オウム返しは万一トリルされたとき使ったり、

相手に使って先制技として使ったりしたかったが、

今回は使用機会がなかった。

初手に猫を受けやすいのでアッキ持ち。

どうせ初手からマジルするので相性がいい。

 

チラチーノ

実数値12-7-6-6-6-7

アタッカー枠。

さすがにジュースなしももったいないので雑に持たせた。

マジル中なら相手の回復を無視して連撃。

切れていれば自分が回復できるので、

フィニッシャーとして使うことが多い。

 

ガルーラ

実数値13-7-7-6-7-7

アタッカーメガ枠。

猫ふいはどちらか遺伝できるが時間がなかった。

シャドクロは使わなかったので、やはり不意打ちを両親遺伝させるべきだった。

最低でもクチートクレッフィに刺さる火炎放射でよかった。

実際全員が鋼タイプを使っており3人格闘等倍なので選択ミス。

余りにも集中狙いされるので実はあまり活躍できていない。

 

 

大会(対戦会)結果

 VS あかねびさん

相手にノコッチがいる。スカーフで怯ませてきそう。

相手にビッパもいる。輝石持ちで要塞化してきそう。

持ち物ありヤヤコマは持ち物を消費できなくなる。

マジルめっちゃ刺さってるじゃん。

ただ自分のプレイングは酷いの一言。

ヤミラミの対角にクレッフィが出たので、

狙い通り相手の横取りを誘ってマジルしたのはいい。

初ターンはS負けるからとニューラでノコッチ猫騙しをしてしまう。

両サイドは先制行動できて、ニューラも雪崩で怯まないので

どう考えてもノコッチに叩きでいい。

特性びびりなら次は上を取られるがフェイントアクロバットで倒せる。

しかも2ターン目、横取り透かしを決めた慢心でリフレクを押して横取りされる。

追い風も貼られるわ怯まされるわカチカチビッパができるわで散々。負け。

普段と違う環境でプレイングが歪みすぎるのを感じた。

ヤミラミにフェイントした馬鹿も私です。

 

VS あらずぃおさん

相手は晴れパ。猫がいないので確定で初手マジルが通る。

お先コータスが見えたのでヤミカラスを出したが、本当は真ん中に出さないといけない。

そう、この時点で勘違いしており、お先使いではなくコータスに先送りする最悪ミスをする。

でも実はこのミスは勝敗に関係なく、中央ガルーラが不意打ちで落ちたのでどのみち噴火が通ってた。

最後はチラチーノスイープビンタコータスに外して負け。

立ち上がりは完璧で5-3状態まで持ち込んでいたこともあり、

不意打ちガルーラならほぼ完封できたので手を抜いたことが悔やまれる。

 

VS えふさん

相手にはパールルがいたのでやはり初手マジルから。

これまでのプレミ地獄をすごく反省していたので、

猫騙しもせず強気に攻める戦法で行ったらうまくハマる。

重めなクチートを袋叩きとアクロで処理できたのが大きい。

パラスに上から眠らされる展開になったものの、相手の主砲がいないので余裕はある。

最速起きを連発する運も味方してそのまま勝ち。

 

VS いこーるさん

えふさんのパーティーと4匹も被っていてビビる。

ヤヤコマのオバヒでハッサム焼くやつをやりたかったが残念ながら対角に出た。

ハッサムに刺さりあわよくば猫も防げるファスガを押したら、

同速ゲーを制し猫より先にファスガが通りクレッフィを守る。

マジル叩きでソルロックを無償突破。ソルロックがジュース持ちとかならうまい。

(記事によるとハチマキ爆発だったらしい、こっわ…)

その後ファスガの圧をかけながらガン攻めして一瞬で6-3状態に。

そのまま降参されて勝ちになった。

 

というわけで、大会ではなくなったので非公式ですが2勝2敗でした。

マジルは相手の持ち物を知らないと刺さっていたかどうかの判断ができないのですが、

やはりみんなオレンやジュースは持っていた感じらしいので悪くなかったはず。

勝ち越せていないのは残念ですが、個人的にはかなり満足のいくパーティーでした。

メジャーな鋼が重かったのは反省点。地面や炎打点はもう少し欲しかったです。

あと、優先度+1以上の選択肢を多く入れて同速ゲー回避を目論んだのですが、

もちろんみんな考えることは一緒で結局同じ優先度どうしの同速ゲーが多発しました。

実は50%の勝負を恐れずに通してアドを取れる人が強いルールだと感じました。

 

 

終わりに

リユルンさん、参加者のみなさん、ありがとうございました。

実はリユルンさんのトリプル大会唯一の皆勤賞です。

毎回参加すると保証はできませんが、またよろしくお願いします。

マジックルーム、面白い技だったんですが通常トリプルではどうなんでしょう?

持ち物依存度が低いパーティーに仕込ませてみたら面白いかも?

思いついたらやってみたいですが、みなさんも是非考察してみてください。

それでは今回はこの辺で。さようなら。

 

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【トリプルディスコ鯖交流戦】ボーマンダスタンリベンジ【3勝1敗】

 

 

こんにちは、DOVEです。

トリプルバトルのdiscordサーバーにて

交流戦が行われるということで参加してきました。

 

基本は普通のトリプルフラットルールですが、

今回はダークホールなしの特別ルール付きでした。

また、対戦方式はスイスドローで参加者は14人でした。

 

パーティーを詳しく解説してもいいのですが、

自分にしては珍しく真面目すぎて面白味がないのと

他の構築記事も溜まっているので超絶雑に書きます。

 

以下常態。

 

 

パーティー紹介

 

コンセプト

ドラフトトリプルでマンダを使って全敗したので

マンダ入り構築のリベンジがしたかった。

ドランニンフの範囲技組に意地マンダを合わせることで

相手の意表をついて相手エースを一気に倒すのが狙い。

ガルーラスタンのガルーラをマンダにしたようなパーティーをイメージした。

ガルーラ→ボーマンダとすると猫がなくなって威嚇が増えるので、

ガルーラ+霊獣ランドロスボーマンダ+ハリテヤマにした感じ。

ボーマンダハリテヤマの他は、

マンダと耐性の相性がいいヒードラン

最強範囲技使いのニンフィア

フェアリー耐性を追加できる便利枠ギルガルド

最後は雨パと砂パを意識してトリトドンを採用した。

 

メガボーマンダ

ボーマンダナイト

いじっぱりAS

すてみタックル/かわらわり/おいかぜ/まもる

メガ後に最速メガガルを抜けるSと単体高火力を両立する。

無振りメガガルは30%程度の乱数1発なので、

削れていればだいたい上から倒せる。

光の壁を誘うので瓦割りも結構刺さった。

 

ニンフィア

@せいれいプレート

トリプルwikiの追い風パ用調整

ハイパーボイス/ムーンフォース/てだすけ/みきり

入れ得ポケモン

マンダで各個撃破がコンセプトなので手助け採用。

ガルドと合わせてトリラー破壊もできる。

 

ヒードラン

@シュカのみ

おくびょうCS

ねっぷう/ラスターカノン/だいちのちから/まもる

マンダと相性良すぎポケモン

相手のドランが重いので最速シュカ。

 

ギルガルド

@いのちのたま

ひかえめCS

シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド

実は初めて使った。

キンシ択に苦手意識があったのが原因だが、

今回はあんまり択負けしなかった。

 

ハリテヤマ

とつげきチョッキ

いじっぱり耐久厚め

インファイトはたきおとすフェイントねこだまし

猫騙し枠。

ワイガ枠が足りているのでチョッキ。

氷耐性が増えてマンダが引きやすくなるのもいい。

 

トリトドン

@たつじんのおび

れいせいHぶっぱC厚め残りB

ねっとうだいちのちかられいとうビームまもる

対天候パやトリパ等を意識したメタ枠。

帯込みでH振りメガクチ確一程度の火力。

モロバレルと悩んだがアロー耐性ガバガバになるのでやめた。

普通のルールならドーブルになりそう枠。

 

 

大会結果

VS うどんさん○

相手はマニュテラ。

マニュテラアロー選出でファスガ横取りの択だったが、

ファスガだったのでワイガが通り捨て身でテラキ突破。

残り面子が強くてわりとピンチになるもなんとか勝ち。

 

VS れうにさん●

相手はトドン入りガルスタン。

壮絶なサイクル戦になり20分かかったが負け。

サンダーの放電で事故らされた感があるが、

正直放電するチャンスを与えたのが悪かった。

羽休め読み大地で何とかなるシーンで日和って打てなかった。

 

VS ナマモノさん〇

相手はエコーボイスパーティー

見るからにドランガルドが重そう。

メガヤドランはガルドでワンパンだし、

相手の両壁も瓦割りで割ってしまったので、

構築相性が良すぎて申し訳なくなりました。

 

VS かれんさん〇

相手はドラフトで見た限界雨。

雨パ対策のトリトドンが見事に大活躍した。

初手ハリテムーブから2ターン目追い風して

いい感じに上から押して行けたので勝ち。

ドラフトのとき同じパーティーに負けたのでリベンジ成功?

 

というわけで成績は3-1で4位(と言っていいのか?)でした。

 

ちなみに、レディアンを使って13位だったRALOさんに

レディアンをバカにするなと大会後フレ戦を申し込まれて負けました。

ウィンディ入り晴れギフトに。

そこはレディアンで殴り込むところだろ!

(なんだかんだ親しくしてくれて嬉しい、たいありでした)

 

 

終わりに

サーバー主かつ主催の美少女さんありがとうございました。

真面目なパーティーを使って負け越さなくてよかったです。

ただ基本はふざけるのが大好きなので大会限定です。

フリー用のパーティーもいくつか作成中なので、

またみなさんトリプルフリーでお会いしましょう。

それでは。

 

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様

【ORASトリプル】セルフ激おこレジギガス【レジワロス】

 

こんにちは。

相変わらず構築や構築案ばかり溜まってアウトプットが弱いDOVEです。

今回は構築記事というよりはただのコンボ紹介になりそうです。

では早速どうぞ。

以下常態。

 

 

経緯

レジギガス使いたいな~

 

 

スキスワするならケッキングの方が強そうだし、

悩みの種かシンプルビームかな~

シンプルビームと言えばもちろん相棒のネイティオだよな~

ネイティオ使いたくてトリプル始めたんだし、

(なぜか令和最初の構築は万引き家族だが)

ちょうどいいからこのコンビで使ってみよう!

 

とはいえ、単純ギガスの能力をどうやって上げようか…

覚える積み技なんてグロウパンチくらいしかないぞ…

 

うーん、簡単なのは弱点保険かな?

格闘技で起動となると…

「レディギガス」の誕生だ!

ボツになりました。

ボツにしなかったら時期的に謎のレディアン被りするところでした。

保険のダメなところは1回しか使えないこと。

威嚇2回で全てが無に帰すのは悲しい。

 

じゃあ、複数回発動できる威張る軸はどうだ?

シンプル→威張る(キーで回復)→攻撃ができるぞ。

猫騙しがいなければ1ターン目から攻撃できるけど、

猫騙しがいないパーティーはほとんどいない。

 

ドーブルから展開して神秘、2ターン目威張る?

爆発とか絡める感じになりそうだけど、枠が圧迫されてしまう。

守れないギガスを単独エースにするのは怖いしサブエースが欲しい。

というか多分ビーム役ネイティオじゃない方がいい。

 

ファスガで猫騙しを防ぎながら、

1ターン目からギガスを強化する方法

そんな方法があったらなあ…

剣舞覚えるだけで解決するんだけどなあ…

 

何ってマジックミラーでしょ。

ん?マジックミラー???あっ……

鏡に向かって威張れば実質剣舞じゃん!!!

 

こうしてネイティオにしかできないコンボの存在に気付いたのであった。

 

 

構築紹介

最初に作った並びはこれ。

必須パーツの上3匹

サブ単純エースのガモス

トリル対策のフレフワン

便利枠のカポエラー

メガ枠がいなくなってしまった。

当たり前だが弱かった。

先述のコンボはファスガのおかげでそこそこ起動できる

ということはわかった。

 

トレーナーカード

改良?後の並びがこれ。

サブ単純エースをシャンデラにすることで、

トリル対策枠を強引に圧縮。

空いた1枠でメガガルーラを採用した。

だって前の構築、ギガスをガルーラに変えた方が絶対強いもん。

同時採用することで劣化ガルーラとは言わせない効果がある。

 

 

使ってみた結果

改良後はそこそこ勝てた。

メガガルーラが強いので!

 

レジギガスはというと、

守れないというのがとにかく厳しい。

コンボ自体はまあまあ決まるし、

動けば相手を倒してくれるポテンシャルはあった。

威嚇は厳しいが、

相手が交換すると神秘する余裕ができるので

ニャオで威張って持ち直すこと自体は可能だった。

ただ、横の圧力がないのでギガスは秒で倒された。

(HBD種族値110でHS252個体なんだけどなあ)

かなりヘイトを集めることになるので守るが欲しい。

 

ギガスが倒れてガルーラが出たとき、

大抵神秘が貼ってあるのでガルーラに対して威張れる。

結果、ガルーラが無双する。

なるほど~そういうパーティーだったのか~

レジギガスは泣いていい。

 

相手に威嚇が2匹以上いる場合、

ギガスコンボは諦めてシャンデラ初手にするのだが、

小さくなる保険シャンデラのほうが100倍強かった。

ネイティオのだましうちで保険起動できる)

ちなみに、このルートを選択した場合、

レジギガスくんは文字通り置物になるのでどうしようもない。

 

鏡から返ってくる威張るが外れる事件も起こった。

さらにはキーの実を叩き落とされて普通にブチ切れるギガスも誕生した。

散々すぎる。

 

 

反省

結論として、結局いい感じのパーティーは作れなかった。

なのでパーティーの詳細も面倒なので載せないことにした。

ただ、見つけたコンボ自体は面白いし共有したかった。

このコンボはろくな積み技がなく威張るを使えるポケモンには応用できる。

メタグロスなんかはわりとこのコンボ向きかもしれない。

(まあ、結局全部エルテラでいいんですけどね……)

 

 

終わりに

ドーブル対策できるサポーターとしてのネイティオ

秋桜さんによってかなり開拓されました。

コンボパーツとしてのネイティオももっと開拓したいので、

これからもぼちぼち考察していきたいと思います。

しばらくは構築案が飽和してるので、

記事も書きつつ育成対戦をがんばっていこうと思います。

それではまた。

 

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ひこちゃんず!様