鳩の書簡

ポケモン関連のことを気が向いたら書きます。更新頻度は低いです。

自己紹介

DOVEと書いてダヴと申します。
恐らくTwitterフォロワー以外で私を知る人は皆無でしょう。


ポケモンのことそこまで呟かないですがTwitterはこちら
x.com


それなりに長くポケモントレーナーをやっています。
いわゆる嫁ポケはネイティオで長らく相棒として使っています。


初めて触ったポケモンはエメラルドで、厳選や努力値振りを始めたのはBWからです。XY~ORAS時代はポケサーの活動も含めなかなかやり込んでいました(ここで環境が整っていたのでトリプルにすぐ参戦できた)が、SM~USUM時代はポケモンカードが本命になり動画勢化。剣盾時代から本格復帰という感じです。


普段は主にシングルでネイティオ入りパーティーや飛行統一パーティーを使っています。
といいたいところですが、パーティーを考えたり育成したりすることで満足してしまい、対戦をすること自体は少なめです。


むしろ好きなのは特殊ルールで、ここ最近の剣盾インターネット大会にはちょくちょく出てたりします。


夏頃から令和トリプル勢の仲間入りをして、何度かざわさんの配信に登場していたりもします。


トリプル自体は少しだけ触ったことがあり、XY~ORAS時代に、晴れギフト噴火パ(欲張りすぎだろ)、テラキ入りネイシャンニューラ(カモグロッパーとほぼ同じ)、ココロモリラッキー暗示パ(単純小さくなるラッキーと6割怯みココロモリを作る陰湿パーティー)の3構築を作っていました(尖りすぎだろ)。あとはサークル内でレベル1トリプルをやったこともありました(こちらはざわさんの配信で紹介済み)。


このブログは数記事でお蔵入りしてしまうかもしれませんが、今後ともよろしくお願いします。

【ORASトリプル】ベロベルト66 準優勝構築紹介【雨滅びオフ6】

 

どうも、DOVEです。

 

「みなとみらいで雨滅びオフ6」に参加して久々にトリプルバトルをしました。

madatubomidotcom.hatenablog.com

 

本戦の方の構築は面白味もなく結果も微妙なので記事を書く予定はありません。

サブイベントの「ベロベルト66」がけっこう深く面白かった上に、

準優勝という結果を残すこともできたので記事に残しておきます。

 

↓参加者の舐め回したいものが見れるエントリーリンク

tonamel.com

 

構築経緯

重要なポイント

・66なので当然だが同速勝負多発

・S操作技はこごえるかぜ(たまに外れる)or じならし(味方にも当たる)

・性格補正なしハチマキだいばくはつで無振り個体がぴったり確定一発

 →基本は1発耐えると考えていい

・特化メガネきあいだまで無振り個体が50%の乱数

 →最速切っても乱数で外しもあるなら特殊型は非考慮で良さそう

・つるぎのまい、味方いばる、はらだいこ、のろい、と火力を上げる積み技が豊富

・じこあんじを覚えるので積みリレー可能、ただし真似されるリスクもある

 

初手だいばくはつ  → 相手まもるが裏目

初手まもる     → 相手積み技が裏目

初手積み技、S操作 → 相手爆発か集中攻撃が裏目

    

ちょっと複雑なジャンケンだこれ!

ここで注目したいのが「みがわり」という技。

 

・相手まもる

 基本爆アド

 

・相手積み技

 のろい以外は優勢

 

・相手S操作技

 先制すれば素早さも下がらず残る

 後攻でも素早さは下がるがとりあえず残る

 

・相手だいばくはつ

 先制すれば耐えて相手が勝手にひんし

 後攻で成功すれば次ターン残る

 3/4以上削られると死

 

・相手みがわり

 イーブン

 

初手爆発相手以外にはかなり有利な選択肢になっている。

爆発されて即負けは避けたいので、

そもそも50%でスカーフにも負ける先制みがわりは諦め、

安定して後攻でみがわりを残す作戦で行くことに。

 

構築紹介

基本の動き

1ターン目 みがわり、こごえるかぜ、みがわり

2ターン目 まもる、だいばくはつ、まもる

(みがわり見たら積み警戒で守ってる余裕ないよね理論)

3ターン目以降 臨機応変に

 

 

ベロベルト@オボンのみ(マイペース・いじっぱり)

185(0)-150(252)-147(252)-×(0)-115(0)-71(4)

みがわり/かたきうち/きあいパンチ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

NN:ベロピウス

初手左端要員。

オボン持ちなので安定して後攻みがわりできる。

どうせ後攻になるならときあいパンチ持ち。

無振りでも倒せないが体力は減らし得。急所上振れもある。

 

 

ベロベルト@ゆきだま(マイペース・わんぱく)

185(0)-137(252)-161(252)-×(0)-115(0)-71(4)

みがわり/かたきうち/きあいパンチ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

NN:ベロロローム

初手右端要員。技構成は反対と同じ。

ホズの方が後攻みがわりは安定するが、

みがわり後腐るのと後続のホズが強そうなので、

こごかぜ被弾時上振れ狙いのゆきだまに(1回発動した)。

ジュエル(=たま)爆発まではみがわりの体力が残るが、

ハチマキは乱数なので決勝では左右出し勝ちしている。

 

 

ベロベルト@ノーマルジュエル(マイペース・ようき)

185(0)-132(212)-121(44)-90(0)-115(0)-112(252)

こごえるかぜ/だいばくはつ/いわなだれ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

NN:ベロカロス

初手中央要員。

人読みはしない予定だったのでほぼ動きは固定。

ジュエル(=たま)爆発耐え調整だが、

決勝ではいわなだれ+ハチマキ爆発に屈した。

ちゃっかり6V。

 

 

ベロベルト@こだわりスカーフ(マイペース・ようき)

185(0)-137(252)-116(4)-×(0)-115(0)-112(252)

さきどり/だいばくはつ/いわなだれ/ギガインパクト

ぽけっとふぁんくしょん!

 

NN:ベロアーク

後続要員。

終盤の詰めかに使うか、

まもる爆発まもるを通された直後に出して爆発返しする。

後ろ2匹含めて出す順番は特に決めていない。

 

 

ベロベルト@ホズのみ(マイペース・ようき)

185(0)-137(252)-116(4)-×(0)-115(0)-112(252)

アームハンマー/だいばくはつ/かたきうち/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

NN:ベロデスナ

後続要員。

わりといつ出しても強い。

 

 

ベロベルト@しろいハーブ(マイペース・ようき)

185(0)-137(252)-116(4)-90(0)-115(0)-112(252)

アームハンマー/だいばくはつ/こごえるかぜ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

NN:ベロバレル

後続要員。

しろいハーブはS操作対策兼アムハンのデメリット消しになる神アイテム。

ちゃっかり6V。

 

結果

トーナメントではシードを取れずも、

2連勝から決勝負けで準優勝。

3位のダーマルコルさんとのエキシビションも勝利。

トータル3勝1敗。

 

決勝は3ターン目の爆発を読んで中央が守るか、

みがわりを押せなかったのが痛かった。

とはいえ、結局は一番厳しい初手ハチマキ爆発を通したしわしわさんが強かった。

対戦ありがとうございました。

 

↓実際の決勝配信

www.youtube.com

(灰サブレさん、タイムスタンプありがとうございます)

 

おわりに

こんなにプールの狭いルールなのに、全員戦法が違って面白かったです。

1位~3位がみがわり使いだったので、それが答えだったのかなと思います。

雨滅びオフ運営の皆さん、参加者の皆さん、配信視聴者のみなさん、

ありがとうございました。

 

 

他の人の構築もチェック!

siwasu1341.hatenablog.com

 

darmarkol.hatenadiary.jp

 

【ORASトリプル】メガフーディンの可能性?



まずはこちらをご覧いただきたい。

 

 

 

※勝手に引用しているので問題あれば教えてください。

 

かく言う自分も

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こんなに誰の目から見てもTier最下位のメガおる?

 

 

 

 

 

 

 

 

ここが弱いよトリプルのメガフーディン

・低耐久すぎて行動保障がない

・一致範囲技がなく、単体技もそこまで火力がない

・素早さ種族値150を活かせる場面がない、本来スカーフドーブルを抜けるがメガシンカターンは抜けない

・特性トレースが対象ランダムで使いにくすぎる

・合計種族値が90しか上昇しない(弱さの直接的な要因じゃないけど不憫)

 

なお、素フーディンは、

・タスキを持てば行動保障あり、マジガなら天候等で潰されない。

・同じ配分で火力は珠フーディン>メガフーディン、マジガなら珠ダメもなし

・メガより遅いとはいえ、余裕でエルフーンも抜ける。精神力なら猫無効。

・精神力、マジガが優秀(シンクロは知らん)

 

メガする必要ある?というのが正直なところ

 

 

どうしても使うなら?

素早さや特攻が上昇する旨味は少ないが、

強いて言えば防御種族値45→65の影響はかなり大きい。

オボン持ちの素フーディンとはワンパンされにくさで差別化可能。

 

耐久寄りの配分にしつつ妨害性能を強化、

最低限の殴り性能もあるトリッキーな枠として採用しよう。

 

 

メガフーディン@メガストーン(トレース・ひかえめ)

159(228)-×(0)-114(228)-214(0)-115(0)-177(52)

サイコキネシス/アンコール/かなしばり/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

・メガ後最速テラキオン抜き

・HPほぼ振り切りでキリの良い数字

・余りBでほぼB=D。

 

アンコも金縛りも上手い人に通用しないいわゆる弱者狩り技なので、

令和トリプル基準では弱い技と言わざるを得ないものの、

この構成がこの子の最大出力だと思われるためこうなった。

ちなみに、これでもサイキネの火力はびっくりするくらい高い。

 

 

ということで、これでオフ会に乗り込むために取り巻きを決めていく。

 

まず着目したのは身代わりヒードラン。

金縛りやアンコールで相手からヒードランへの打点を消しやすく好相性。

地味に重くなりがちな格闘にフーディンが滅法強いのも良い。

 

次に猫騙し枠としてドーブル。

相手の行動を制限できる性能が唯一無二。

ダクホ対策の行動をアンコールで縛る動きがシンプルに強そう。

 

続いて、B振りでも不安なフーディンの耐久を補助する威嚇枠が欲しい。

検討の余地がある威嚇枠はそこそこいるものの、無難に霊獣ランドロスを採用。

 

ここまでで水が重いのでニンフィアを採用したいところだが、

フーディンがエスパータイプなのに浮遊していないので地震が使いにくく、

ギリギリ互換になりそうで追い風もあるトゲキッスを採用。

 

これでもまだ雨が重いのと、純トリパに弱すぎるため対策が欲しい。

また、切り気味とはいえ砂にも多少抗える駒だと嬉しい。

6枠目候補はモロバレル、ナットレイ、ファイアロー、ビリジオン等がいたが、

急にお見通し金縛りでこだわり持ちを咎めたくなり、

お試しでトリル封印オーロットを入れてみた。

まあ多分違うんだろうけど、お試しなので……。

 

 

これでお花見トリプルに乗り込もう。

その結果がコレ。

 

改めて見直すと氷耐性がなさすぎて吹雪パに惨敗。

どう見ても重いバンギカメにも惨敗。

リザアローにもランドドランが過労死して終わり。

とはいえ運で2勝できたのと、一周忌オフのエキシビションでも1勝した。

 

実際に使ってみて改善点はかなり見えてきた。

まず、低耐久メガだからという理由でできるだけ先発出しをしていたが、

上手い人に交代で躱されるアンコ金縛りがメインな以上、

後半に出して詰めに使う方が圧倒的に強かった。

実際に、残ったポケモンにアンコ金縛りを重ねて勝つパターンが2試合あった。

一番好相性なヒードランが後半に出がちなポケモンなのも噛み合う。

 

後半に出すのであれば持ち物も多少割れて来るので、

お見通しを入れて構築を歪める必要もない。

ランドドランフーディンを基本選出の後発枠とすると、

先発適正高めなポケモンを補完で入れれば構築になりそうな気がする。

……とはいえ答えは出ていない。

相性的にはバレルやアローかなと思うけど後発に置きたい感。

サンダーとか?

あと、メガシンカ可能ポケモンを入れればフーディンのメガ忘れられそう。

いっそ2,3匹まとめてガラっと変えるべきなのかもしれない。

なんもわからん。

 

メガフーディンでオフ会優勝してやるぞ!

という酔狂な方のヒントになれば幸いです。

フーディンの型自体はけっこう良かったです。

 

それでは✋

 

 

Special thanks

KPフォーム(ジェントルマンのヨネ)様

ぽけっとふぁんくしょん!様

【ORASトリプル】あのコのスカートの中オフ【募集要項】

 

 

大会概要

たとえ 火の中 水の中 草の中 森の中 ♪

土の中 雲の中 あのコのスカートの中(キャ~)♪

 

初回から火の中で行われた過酷すぎるトリプルオフ会シリーズもついに最終回!

3DSは毎回悲鳴をあげており、参加者自身が危険なシーンも何度かありましたが、

何とか死者は出すことなく最終回を迎えることができました。

 

ある意味火の中よりも危険との噂もありますが、

果たして無事に完遂することはできるのか!?

命知らずなトリプルバトラーがいれば是非ご参加ください。

 

日時

2026年4月1日(水)12:00~

 

場所

104ばんどうろ ミニスカートのマキ

 

参加費

無料

 

持ち物

・十分に充電された3DS

・「ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア」のソフト

・充電器(持ち運べるものを推奨)

・筆記用具 

・覚悟

 

使用ソフト

ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア

 

レギュレーション

ORASレートシーズン17準拠(禁止伝説・幻・過去作使用禁止)トリプルバトル

※過去作産でも6世代で再現可能個体は参加可能。

※6世代の配信限定のポケモンも参加可能。

 

スカートから頭部が全て出てしまうと失格になります。

髪の毛1本でも残っていればセーフです。

 

エントリー方法

当日直接現地に集合してください。

 

大会スタッフ

DOVE(X : @dove_letter)

 

注意事項

・対戦開始後の個体・技・努力値・その他対戦にかかわるステータスの変更は全て禁止します。

・対戦中のダメージ計算ツール、インターネットの利用を禁止します。電卓は使用していただいて構いません。

・通信障害時は再現試合(不可能ならば再試合)とする。何度も続くようであれば運営スタッフにお声掛けください。

・TOD(ゲーム内の対戦時間制限を利用して判定勝利になること)は禁止しますが、意図せず起こりうる場合は運営にお声掛けください。

・大会進行上不都合が起きるトラブルは運営判断で失格にすることがあります。次回以降の参加を妨げるものではありませんが、対戦相手への暴言など過度な場合は今後の参加を禁止します。

・大会後のBVの利用は対戦相手の方の許可を得た場合のみ自由とします。

・レギュレーションは必ずお守りください。

・大会内または大会関連での個人への誹謗中傷は絶対に禁止します。

・ポケモン以外のゲームやTCGはしても構いませんが、予選の対戦は時間内に必ず消化するようにしてください。

・会場は他の団体の方も利用されているため、迷惑にならないように注意してください。

・迷惑行為を行った場合、その場で失格とし退出させていただく場合があります。

・会場内及び施設内は飲食は可能ですが、発生したゴミ等は責任を持って処理してください。

・荷物・貴重品の管理は各自で行ってください。

・盗難及び紛失等、当対戦会中に発生したいかなるトラブルに対しても主催者は責任を負いません。

・会場内は全面禁煙ですので、ご理解の程よろしくお願いします。

・大会中の飲酒喫煙はお控えください。会場の規則上、禁煙です。

・現実世界で知らない人のスカートの中に入ると捕まるので絶対におやめください。

 

 

なんこれ

最近は気付いた頃にはエイプリルフールが過ぎてしまっていて、

見る側としても全く楽しめていなかったので出来心でやりました。

恐らくスベリ倒してると思いますが、1人でも笑ってくれれば嬉しいです。

え、1人も笑ってない? キャ~

 

 

この大会は、当然ながら任天堂の協賛・提携を受けたものではありません。

 

 

 

 

こんな記事は読まなくて良いので、

皆さんガチャトリプルをよろしくお願いします!

doveletter-pkmn.hateblo.jp

【募集要項】第2回 最強ガチャ王決定戦オフライン【ORASトリプルバトルオフ会】

 

 

 

 

 

ガチャトリプルの時間だぜ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ガチャトリプルとは?

 

doveletter-pkmn.hateblo.jp

 

doveletter-pkmn.hateblo.jp

 

doveletter-pkmn.hateblo.jp

 

 

オンライン、オフラインともに大盛況(当社比)だった特殊ルールです。

細かい注意事項が多くなっていますので、しっかり読んでください。

 

 

運営紹介

運営用Xアカウント:@gachatripleoff

 

メンバー

DOVE:@dove_letter(主催)

ジェントルマンのヨネ:@GentlemanYone

トリオン:@Myrmeleo_triple

茄子ノ湯:@xyu_nas

 

各種お問い合わせはお気軽にどうぞ。

 

開催日時

大会

2026年5月16日(土)

11:00~18:00(予定)

※会場は9:00~21:30まで確保しています

 

ガチャ抽選

2026年4月18日(土)0:00~

抽選の模様は配信予定です。

配信は見なくても問題ありません。

エントリー期限は上記抽選時間までです。

 

場所

品川第二区民集会所 第3集会室(和室) 

www.city.shinagawa.tokyo.jp

 

募集人数

最大30名(運営4名含む)

 

参加費

数百円程度、最大500円予定(参加人数により変動)

 

タイムスケジュール

9:00 → 9:30 開場、説明開始までに入室すればOK

10:30~11:00 → 11:00~11:30 説明、自己紹介、パーティー提出、ブロック分けなど

11:00 → 11:30~16:00 予選(各自で適宜昼休憩)

16:00頃 KPフォーム記入、決勝トーナメント進出者確定

 このタイミングでパーティーがガチャ結果に沿っているかのチェックとRP計算を行います。 

16:00~18:00 決勝トーナメント

18:00~ 自由時間、自由解散

 

ルール

下記のガチャ30連で出たポケモン、道具のみで作成したパーティーを使用してトリプルバトルを行います。

ガチャ結果は日替わりになるため、あらかじめ指定した抽選日の結果を参照します。

※前回のオフライン大会とは別のサイトになりますのでご注意ください。

triple-gacha.yonnny.com

制作者:ジェントルマンのヨネ(@GentlemanYone)

 

使うことないと思いますが一応診断メーカー版もあります……。

トリプルバトル構築パーツ10連ガチャ(第2回オフ大会用)

 

レギュレーション

・使用ソフト:ポケットモンスターオメガルビー/アルファサファイア

・対戦ルール:トリプルバトル ノーマルルール(重複あり、低レベルなし)

・配信限定の特別なポケモンや第6世代で再現不可能なポケモンの使用禁止

・大会中のパーティー変更禁止

 

代理参加について

このオフ会はルールの特性上開催日の1か月前には参加受付を終了します。

そのため、直前まで予定がわからない方は参加のハードルが高くなっており、

また、直前キャンセルが発生するリスクも高くなってしまっています。

 

そこで、ガチャ確定後に代理の参加者を立てることを全面的に許可します。

代理参加者さえ許可すれば交代のタイミングはいつでもかまいません。

少しでも参加者数の変動を抑えるための措置なのでご活用ください。

 

参加者枠は多めに設定されており埋まらない可能性もあると思いますが、

万が一参加枠が埋まってしまった場合でも代理参加できる可能性があるので、

代理を探している人がいれば立候補してみてください。

 

詳細ルール

・複数回出たポケモンやアイテムは出た回数分採用することができます。

・アイテムとポケモンのセットは単純に抽選枠が増えたと考えてください。そのポケモンとアイテムを組み合わせなくても問題ありません(ピカチュウに付いてきたでんきだまを他のポケモンに持たせる等も可能です)。

・引いたポケモンの進化前、進化後を使うことはできません。ピッピを引いたらピッピのみ、ピクシーを引いたらピクシーのみ使えます。

すべてのメガストーンは無条件で使用することができます。メガシンカ対象がいない場合でも使用はできます。

・プレートは好きなタイプのものを使えます。複数引いたのであれば、別ROMからかき集めて同じプレートを使っても構いませんが、別のアイテム(しんぴのしずく、おこう等)での代用は禁止ですのでご注意ください。

・30連してもポケモンが6匹に満たなかった場合は、図鑑No.1~721の中から好きなポケモンを追加して6匹のパーティーにしてください(天文学的な確率です)。

・30連してもアイテムが6個に満たなかった場合の救済措置はありません。アイテムなしで使用するか、メガストーンを持たせてください。

 

大会形式

・総当たりブロック予選→決勝トーナメント

 (参加者が少ない場合は総当たり等に変更する可能性があります)

・ブロック順位決定優先度

 勝利数>レアリティポイント>直接対決>運否天賦

 RPは、SSR:15点、SR:9点、R:4点、N:1点で計算します。

 

エントリー方法

4月18日(土)の0:00を過ぎるまでに

トナメルでエントリーしてください(上限30名)

tonamel.com

(このサイトはエントリー専用のため当日は使用しません)

 

<ガチャ用の名前について>

・ガチャ用の名前は他のエントリー者と同じものにしてもかまいません。

・①~③で同じ名前を複数回使っても問題ありません(同じ結果になり事故リスクが高まります)。

・抽選日の直前まで変更が可能です。

 

<見学参加について>

・エントリー締め切り後、人数に余裕があれば見学枠を設ける可能性があります。

 

Discordサーバーについて

トリプルガチャ用のDiscordサーバーがあります。

discord.gg

・4月18日0:00より、このサーバーのボイスチャンネルでガチャ配信を行います。

・冷やかし歓迎。参加予定の全くない方でもサーバーに参加することができます。

・代理参加者募集のチャンネルもあるので、代理参加可能な方がいれば是非サーバーに入って下さい。

※招待URLがリンク切れしている場合は主催か運営アカウントにお問い合わせください。

 

注意事項

大会全般

ダメージ計算、ポケ徹、大会Discordなどあらゆる情報の参照を全面許可します。ただし、毎ターンお互い時間を使い切って試合が長引くのは本望ではないので、円滑な大会進行にご協力いただけるとありがたいです。

・ノーマルルールですので、選出を6匹未満にしてしまうミスにご注意ください。発生した場合、対戦相手が同意すれば再戦を認めます。

・通信切れが発生した際は再戦、もしくは対戦者同士の話し合いで勝敗を決定してください。ただし、一方が2回通信切れを起こした場合はその参加者を敗北扱いとします。

・TODは基本的に禁止します。意図せず起こり得る場合は運営にお声がけください。

・大会中は運営側でBVの収集を行う予定ですのでご了承ください。また、運営と無関係なBVの利用を巡ったトラブルの責任は負いかねます。

・開催日当日に試合開始直前までポケモンの育成を行う行為は、他の参加者に迷惑がかかるので控えてください。

・会場内は軽い飲食は可能ですが、飲酒喫煙は禁止です。

・荷物・貴重品の管理は各自で行ってください。 盗難および紛失等など、所持品にかかわるトラブルは大会スタッフは責任を負えません。 

・その他、大会進行を妨げる行為、個人への誹謗中傷等は絶対におやめください。

 

ガチャ関連

・ルールの特性上、とんでもなく下振れして酷いパーティーになる可能性もあります。ご了承の上参加してください。

・XY限定ポケモンも出現します。オンラインがないため個体調達には別のオフ会等を活用いただく必要があります。ノーマルルールのため、最悪6匹に満たなくても出場はできます。

・ガチャには入手難易度の高いきのみ(サン、チイラ、ヤタピ、カムラ)が出現します。こちらは当日譲渡できるよう用意しておきます。

・マイナーアイテムでBPを消費する可能性があります。できるだけ集めておいてください。どうしても足りない場合、常識の範囲内であれば当日お渡しします。

・一部のアイテムは複数入手が難しくなっています。複数引いた上で複数使いたい場合は自力調達が基本になります。当日借りてでも使いたい場合は相談してください。

 

その他

・本番までに細かいルールを修正する可能性があるので、直前にルールが変わっていないか再確認しておいてください。

・ご質問、ご指摘等は主催または運営アカウントまでお願いします。

 

他のオフ会情報

個体調達に役立つため、4/18~5/15のオフ会開催情報を載せています。

・4/25 東京月例トリプル(東京)

・4/26 からくさオフニコニコ超会議出張版(千葉)

・5/3 第2回 マッハパンチオフ(愛知)

・5/5 第10回ゆきがくれオフ(北海道)

 

〈オフ会主催者の皆様へ〉

上記期間中のトリプルオフ会は見つけ次第追記させていただきます。

不都合がある場合はDOVE(@dove_letter)までご連絡ください。

 

ガチャ内容

※抽選日までに変更される可能性があります。

 

SSRポケモン(1.2%)確率アップしました

カポエラー
カメックス
ガルーラ
ギルガルド
クチート
サーナイト
ドーブル
ニンフィア
バンギラス
ファイアロー
ボーマンダ
リザードン

 

SRポケモン(4.8%)

ガブリアス
キリキザン
ゲッコウガ
ゲンガー
ゴチルゼル
サザンドラ
サマヨール&しんかのきせき
シャンデラ
ズルズキン
チルタリス
トゲキッス
ニャオニクス
ニョロトノ
バクーダ
ハッサム
ハリテヤマ
ピッピ&しんかのきせき
ブルンゲル
ポリゴン2&しんかのきせき
マリルリ
メタグロス
モロバレル
ユキノオー
ロトム

 

Rポケモン(9%)

アマルルガ
ウインディ
エテボース
エルフーン
ギャラドス
キュウコン
キングドラ
クレッフィ
クロバット
ゴウカザル
コジョンド
ジバコイル
チェリム
ドータクン
ドサイドン
トリトドン
ドリュウズ
ナットレイ
バリヤード
プテラ
ブロスター
ポリゴンZ
マニューラ
ミロカロス
ムクホーク
ヤミラミ
ラグラージ
ルンパッパ
レパルダス
ワルビアル

 

Nポケモン(45%)

アーボック
アブソル
アメモース
アリアドス
ウォーグル
ウルガモス
エーフィ
エルレイド
エレザード
エンペルト
オーベム
オニゴーリ
オンバーン
カイリュー
カイロス
カクレオン
カバルドン
ガマゲロゲ
ガメノデス
ガラガラ&ふといホネ
ギガイアス
ギギギアル
キングラー
グランブル
グレイシア
ケンタロス
ケンホロウ
コータス
ゴルダック
ゴローニャ
サメハダー
サワムラー
シビルドン
ジャローダ
シャワーズ
ジュカイン
ジュゴン
シュバルゴ
ジュペッタ
スピアー
ゾロアーク
ダーテング
ダイノーズ
タブンネ
チャーレム
デスカーン
デデンネ
デンリュウ
ドクロッグ
ドラミドロ
ヌメルゴン
ネイティオ
ハガネール
バクフーン
バシャーモ
バッフロン
パラセクト
ハリーセン
パンプジン
ピカチュウ&でんきだま
ピクシー
ピジョット
ヒヒダルマ
フーディン
プクリン
フシギバナ
ブニャット
フライゴン
フレフワン
ヘラクロス
ヘルガー
ボスゴドラ
マンタイン
ミカルゲ
ミミロップ
ムウマージ
ムーランド
ムシャーナ
メガニウム
ヤドラン
ユキメノコ
ユレイドル
ライチュウ
ライボルト
ラプラス
ランクルス
ルージュラ
ルカリオ
ルチャブル
レントラー

 

アイテム(40%)

A:出やすい B:出にくい(ガチャ演出上の区別はありません)

A
半減きのみ(種類自由)
プレート(タイプ自由)
いのちのたま
オボンのみ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
こだわりハチマキ
こだわりメガネ
じゃくてんほけん
しろいハーブ
するどいキバ
するどいツメ
たつじんのおび
ちからのハチマキ
とつげきチョッキ
ものしりメガネ
ラムのみ


B
ノーマルジュエル
チイラのみ/ヤタピのみ/カムラのみ
くろいてっきゅう
こうかくレンズ
ゴツゴツメット
レッドカード
だっしゅつボタン
たべのこし
のんきのおこう
せんせいのツメ
天候いわ
サンのみ
きあいのハチマキ
ひかりのねんど
ぼうじんゴーグル
メンタルハーブ

 

 

 

それでは、皆様のエントリーをお待ちしております。

 

 

 

 

締め切ったので、ガチャ結果を公開しました!

docs.google.com

 

 

 

 

この大会は、任天堂の協賛・提携を受けたものではありません。

www.nintendo.co.jp

【ORASトリプル】今度はデートをやめて雨滅びする側になった件【雨滅びオフ5】

 

どうも、DOVEです。

雨滅びオフの次の記事が雨滅びオフになってしまいました。

開催間隔短くない?と思いましたが、普通に5か月空いてるらしい、マジか。

 

とりあえず、「第5回みなとみらいで雨滅びオフ」の使用構築紹介とオフレポです。

madatubomidotcom.hatenablog.com

 

以下常態。

 

 

雨滅びオフについて

第4回の記事でガッツリ言及したからいらないのでは?

doveletter-pkmn.hateblo.jp

 

とりあえず、元ネタの動画でデートをしてましたよ、という話。

今回で参加が3回/5回となり過半数を超えたので嬉しい。

 

構築紹介

バルビート&イルミーゼラティオス&ラティアスと来て、

セオリー通り行くならニド夫妻を使うべきだろうが、これは想像以上に難しい。

先の2ペアは悪戯心や高い素早さで行動保障があり、

サポート技が充実しているのでタイプ被りもそれほど気にせず動かすことができた。

一方、ニド夫妻はどちらも基本的にはアタッカー寄りの性能で耐久は並以下、

それでいておいかぜでもトリルでも上を取りにくい中速帯のポケモンなので、

2匹同時採用した時の動かしにくさが段違いに上がってしまう。

おまけに弱点は、みず、こおり、エスパー、じめんの4タイプだが、

はがね、じめん、かくとう、ひこう等の便利ポケモンたちの弱点と被りがちである。

霊獣ランドロスを採用するとパーティー3匹にみず、こおりが一貫してしまう。

とにかく、ニド夫妻同時採用はかなり難しいのである。

そろそろ決勝トーナメントにも行きたいし、諦めて別路線で攻めることにした。

なんか解決案を思いついたら持ち込むかもしれない。

 

ところで、下の画像は雨滅びオフの募集記事のスクショである。

 

ヘドロウェーブを覚えたゲンガーは第6世代配信の色違いダークボール入りのみ可」

 

そんなこと言われたら使いたくなるよねというところからスタート。

ヘドロウェーブは味方を含む全員に当たる威力95のどく技。

ゲンガーが範囲技を使ってくるとは想定されにくいため意表が突ける。

一方で味方へのダメージを防ぐ工夫が必要であり、

タイプ的にそこまで通りが良い訳でもないという欠点を持っている。

メガシンカする場合は後出しではがねタイプを出されて無効化は多少されにくくなる。

 

言わずもがなはがねタイプには通らない技なので、

初めは中央ヒードランと並べて使うことを考えていた。

じめんが一貫してしまうのでこの場合は非メガ運用の方が良さそう。

しかし、残念なことにひかえめ個体しか持っておらず、

非メガだとせっかくの素早さ優位が活かせないため今回はボツにした。

 

第二の選択肢として、どくが通らないいわ、じめんに抜群を突け、

はがねに対しても通りが悪くない水全体技と組むプランを考えた。

最も無難な全体水技使いとしてキングドラ

キングドラを倍速にしつつ滅び展開も可能なニョロトノが内定。

偶然雨滅びっぽいパーティーになったのでコンセプト的にも良い感じになった。

 

これまで雨パは数えられる程度しか使ったことがなく、大会に持ち込むのも初。

特に滅びパはまともに使ったことがなく大会で失敗するのが目に見えていたので、

雨滅びしなくても良い前のめりな雨パをコンセプトに組むことにした。

物理的に滅ぼそう!

 

キングドラを使う上でだくりゅうという技は外せないものの、

個人的には命中不安範囲技をあまり積極的に使いたくない気持ちがあった。

そこで、なみのりも同時採用して場面によって押せる構成にすることを思いついた。

ねこだまし役には範囲技巻き込みも想定してルンパッパではなくドクロッグ

同じく巻き込み可能かつ雨と相性の良いポケモンとしてナットレイを採用。

ラスト1枠はS操作が欲しいのでテレパシームシャーナを入れる予定だったが、

硬いトリル役がこのパーティーに合っていない気がして悩んでいた。

雨滅びオフは晴れが多めなイメージがあり手動雨を入れたいが枠がない、

また、ゲンガーの個体値が低い(後述)ので壁も欲しいと思い始めた。

中速あまごい役は、最速クレセリア未満、最速ヒードラン以上の素早さが望ましい。

巻き込み適正まで考慮して最終的にS振りテレパシーサーナイトを採用。

相手視点どちらがメガ枠か少し悩むところも含めてうまくハマったと思う。

 

 

メガゲンガー@メガストーン(かげふみ・ひかえめ)

129(8)-×(0)-95(0)-243(252)-111(0)-172(248)

ヘドロウェーブシャドーボール/かみなり/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ゲンガー(NN:Gengar)

個体値は16-×-20~21-29-22~23-12。

6世代配信限定で性格と個体値は完全ランダム。

ちなみに、5世代のヘドロウェーブゲンガーはハイリンク限定。

ハイリンクでは色違いが出ないので再現不可となり、この方法でしか使えない。

素早さ個体値が低すぎるため、メガ後で最速105族(=準速メガボーマンダ)と同速。

かみなりは雨ミラーを想定して採用したが使わなかった。

とはいえ他に押したいと思ったのはきあいだまくらいだったので、

別にこの選択が間違っているとまでは感じなかった。

肝心のヘドロウェーブは案外使いどころがありしっかり強かった。

また、白いメガゲンガーが普通にカッコよすぎて最高だった。

 

 

ニョロトノ@だっしゅつボタン(あめふらし・おだやか)

197(252)-×(0)-127(252)-111(4)-132(0)-90(0)

ねっとう/てだすけ/ほろびのうた/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ニョロトノ(NN:ちょんまげ)

雨パなので仕方なく入ってくるポケモン

構築全体が攻撃的なので耐久振りにした。

一番押したい技はてだすけなので相性の良いだっしゅつボタン持ち。

範囲技に巻き込んだ場合も後ろに戻るので天候が維持しやすい。

ねこだましを受けて引いてくれるのが一番ありがたい。

 

 

キングドラ@いのちのたま(すいすい・ひかえめ)

157(52)-×(0)-115(0)-161(252)-115(0)-131(204)

だくりゅう/なみのりりゅうのはどう/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

キングドラ(NN:ワンドラ)

キングドラ→王ドラ→ワンドラ。ドラえもんズに言及した人はいなかった。

雨エース枠。

殺意に溢れただくりゅうなみのり両採用型。どちらも使ったのでわりと偉かった。

雨がないときはむしろサーナイトのあまごい後に動けるので積極的に居座る。

実際に使ってみてメガゲンガーとの相性がすごく良いと感じた。

 

 

ドクロッグきあいのタスキかんそうはだ・ようき)

159(4)-158(252)-85(0)-×(0)-85(0)-150(252)

かわらわり/はたきおとす/フェイント/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん! 

 
ドクロッグ(NN:プロテクター)
ねこだまし枠。相手の行動を止めて守ってくれる。
プロテクターを持たせて交換すると進化する訳ではない。
どく技は避けられやすく、ゲンガーにもあるので切ってはたきおとす採用。
最速クレセリアと同速なのが絶妙に惜しいポイント。
ムロタウンのきずぐすりまつりぐらい壁が流行っていたのでかわらわりは強かった。
 

 

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ・ゆうかん)

181(252)-143(124)-168(132)-×(0)-136(0)-22(0)

ジャイロボール/タネばくだん/やどりぎのタネ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 
これまでハチマキナットレイしか使ったことがなかったが、
一応滅び展開もできる構築なので守れる個体にしておきたく、
試験的にやどりぎたべのこし型を使ってみた。
いかくがいないのでB方面が厚い、ハリテヤマインファイトを耐える。
個人的にはハチマキの方が使いやすいが、詰め性能は高いと感じた。
剣舞採用のアタッカーにしても良かったかもしれない。
 

 

サーナイト@オボンのみ(テレパシー・おくびょう)

159(124)-×(0)-102(132)-145(0)-135(0)-145(252)

サイコキネシス/あまごい/ひかりのかべ/リフレクター

ぽけっとふぁんくしょん!

 
サーナイト(NN:ナイトナイト)
メガ枠偽装。最速耐久振りのサポーター採用。
ここにあまごいを採用しているのはなかなか読まれずかなり決まった。
低耐久が多い構築なので壁張りもとても重要だった。
トリックルームは、Sに振ったことで返せるだけの耐久がないと判断し不採用。
攻撃技はパーティー単位で重すぎるモロバレル意識でサイコキネシスにしたが、
実際はバンギラスボーマンダに苦しめられたのでムーンフォースで良かった。
 
 

対戦レポ

対戦外のことは他の方が事細かく書いているので割愛。
ルージュラ(本物)にはびっくりした。
 
VS ルンさん 勝ち

はじめにジーランス
トリプルオフは初めてとのことだが、
ORAS環境の頃から動画投稿をされている猛者。
なんとどく弱点が3匹もいるので、初戦からヘドロウェーブで2枚抜きに成功。
相手残り3匹時点で残数有利を取ったため冷静に滅びを入れて時間を稼ぎ勝利。
 
VS やなぎさん 勝ち

ガラカラトリパ。
重力催眠&メガクチート軸で来られると厳しいと思ったが、
バクーダニンフィア型でドーブルもいないので雨の刺さりがすごい。
初手中央ゲンガーで、ブルンゲル方向てだすけシャドボは読まれると思い、
巻き込み躊躇せずてだすけヘドロウェーブが炸裂。
ニンフィアをワンパンし、左右出し勝ちナットレイが耐えたニャオニクスも倒す。
次ターンに今度はシャドボはたきおとす集中でブルンゲルを落とし完全にトリル阻止。
降参をいただいた。
ブルンゲルがのんきのおこうを持っており、上振れされたら分からなかった。
 
VS トリオンさん 負け

バンドリにラティ?雨パの宿命として砂+ドラゴンは重い。
対砂は天候取って水技ゴリ押し予定だったが、
バンギラスが遅く逆に天候を取られる幸先の悪いスタート。
早い段階でバンギラスではなくラティアスメガシンカしたため、
アタッカーだと勘違いしキングドラやゲンガーを動かせなかったのがダメだった。
引くメガゲンガーをおいうちで倒されて気持ちよくなられたまま負け。
 
VS あらずぃおさん 勝ち

またギフト。まけんき枠なしは珍しい。
相手のチェリムがほぼ最速であることを序盤に把握。
ここぞという場面で手動にほんばれに合わせて雨を降らせ、
なみのりランドロスリザードンをまとめて処理することに成功。
その後はアローの攻撃先に気を付けながらナットレイを大事にして詰めて勝利。
あらずぃおさんは最終2位だったので勝てたのは嬉しい。
 
VS 食中毒さん 負け

また砂。しかもマンダまでいる。
勝てば4-1で予選1位抜け確定の大事な試合。
例の如く水技ゴリ押しを画策するも、ハリテマンダスターミー初手で刺さりが微妙。
ボーマンダりゅうのはどうを守られつつ砂を撒かれる最悪なスタート。
ねこだまし+ハイパーボイスに怯えてフェイント+りゅうのはどうを押せなかった自分が弱い。
その後もスターミーの壁のせいでボーマンダにフェイントをミリ耐えされる等、
終始メガボーマンダにかき乱されて敗北。
 
予選3-2。
トリオンさんと同率2位になるも直対負けによりブロック内3位で敗退。
なんと、参加した3回の雨滅びオフ全てで、
3-2かつ3位でギリギリ予選落ちするという最悪なジンクスができてしまった。
次こそは……。
 
 

総評

雨パ慣れしていない割には上手く使えたような気がするが、
エキシビションでけーあっとにーそさんと戦った際には、
あまりにも明確すぎるプレミで滅び詰めを失敗して負けた。
やっぱりコントロール寄りの動きは苦手なので、
攻めっ気の強い構築を使うべきなのだろう。
 
使い手はともかく構築自体は上手くまとまったと思う。
ヘドウェゲンガーの入手難易度が高すぎるが、
持っている人はぜひ試してみてください。
 
ところで、今大会のKPを見てほしい。
 
ニョロトノは5匹いたらしいが、ゴチルゼルは1匹で使い手は別人。
メガゲンガーも1匹なので、雨滅びオフで雨滅びを使った順張りマンは自分だけらしい。
一方でメガリザードンYは8匹、バンギラスは6匹。逆張りしすぎである。
次回は逆に雨が増えるんじゃないでしょうか。知らんけど。
 
 

おわりに

ということで、半年に1回ペースで生存報告をしている状態ですが、
引き続きタイミングが合えばオフ参加していこうと思うので、
よろしくお願いします。
今のところ、何もなければ超会議には参加予定です(多分スタッフ側)。
また、ガチャオフは口だけにならないよう計画をまとめている最中です、お楽しみに!
それでは。
 

Special thanks

KPフォーム(ジェントルマンのヨネ)様

ぽけっとふぁんくしょん!様

 

【ORASトリプル】またもやオフ会でデートしてきた話【雨滅びオフ4】

 

どうも、頻繁にはオフに足を運べなくなったものの、

関東勢にイツメン認定される程度の参加率は維持しているDOVEです。

 

今回は「第4回みなとみらいで雨滅びオフ」の使用構築紹介とオフレポです。

これまで第1回のみ参加、2,3は都合がつかず、4はワガママを言って参加しました。

 

madatubomidotcom.hatenablog.com

 

サムネ含めてどんどん細部のクオリティが上がって来ていますが、

一体どこを目指しているんでしょうね……。

 

 

以下常態。

 

 

雨滅びオフへの思い

www.youtube.com

みなさんご存知の通り、オフ会名の元ネタは↑の動画に付いたコメントである。

それで、動画の手前側が自分。要するに「元凶の元凶」なのである。

 

そんなこんなで、雨滅びオフへの参加理由は使命感に近いものなのだが、

第2回、3回はどうしても都合がつかず見送ったので第4回を心待ちにしていた。

いや、本当に過半数出れていないのは耐えられなかったので続いてくれて良かった。

 

ちなみに、開催日は8月16日だったのだが、

参加者募集開始は6月29日とかなり早めであった。

枠も48人とかなり多かったのだがなんと募集開始1時間で埋まったというので驚きだ。

トリプルバトル、大人気コンテンツすぎる。

 

そんな中、運営3人を除くと2番目のスピードでエントリーを済ませた。

1番目は募集開始1秒後にエントリーしていて明らかに要綱を読んでいない。

不正なしのエントリーでは1番目だったのではないだろうか。

雨滅びオフへの思いが人一倍強いという自信はある。

 

ちなみに第1回の記事はこちら。

doveletter-pkmn.hateblo.jp

 

 

構築紹介

重めの記事だと構築選定の経緯を書くことが多いが、

正直またデートするしかないだろと思っていたので経緯もクソもない。

実際は使いたかった構築があと2つほどあったのだが、

まあそれは雨滅びで使わないといけない理由もないので他オフでお披露目できればと。

 

使った並びはサムネの通りこれ。オフ会でもデートしよう。

 

メンバー選定の流れとしては、

カメラティライコウライコウって壁張りだしここもラティにすればいいんじゃね?

→2匹も浮いてるしランドロスは入れ得だよなあ?

→鋼枠欲しいけどガルドは弱点被りが酷すぎる。悪ゴースト受けられないしキザンか。

→これフェアリーどうすんねん。トリルもどうすんねん。バレルで誤魔化すか。

→壁はラティアスに片方入れてラティオスはアタッカーにしよう。原型ないけどいいや。

こんな感じ。

 

実は元々手動雨を入れる前提で組んでいたのでヒードランを選択肢から外していたが、

最終的に抜けていたのでキザンの枠はドランで良かったかもしれない。

スカーフランドに奇襲できるようにラティオスはスカーフ冷凍ビーム型だったのだが、

キザンがいるせいで誰もランドを初手に出して来なかった。

なおのことヒードランで良かった気がする。

ただしその場合はパーティーが特殊に寄りすぎるので一概に言えない部分はあり。

 

 

メガカメックス@メガストーン(メガランチャー・おくびょう)

159(36)-110(0)-141(4)-182(212)-136(4)-143(252)

しおふき/みずのはどう/あくのはどうねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!

 

カメックス(NN:カメナノデス)

ラティラティと相性が良さそうだったメガ枠。

自分にメガカメのイメージがないという人もいるかもしれないが、

実はオフ会でメガカメを使うのは3回目でリザYより多い。

構築全体が前のめりなので所謂パメックスではなく火力重視。

構築が悪タイプに弱いのではどうだんの採用を考えたが、

それほど刺さる場面が思いつかなかったので汎用性重視で不採用。

ギルガルドやトリパを考えるとあくのはどうは切れない。

 

 

 

ラティオス(NN:オスプレイ

n時間トリプルで使ったROMを進めて厳選した。HCの個体値が27。

若干物足りない数値ではあるがまあ特に敗因にはならなかったのでヨシ。

最速霊獣ランドロス抜きなのでかなり安心して上から動かせた。

サイコショックニンフィアを大きく削ったり、

ラッキーで詰まなかったりしたので偉かった。

 

 

ラティアス@オボンのみ(ふゆう・おくびょう)

187(252)-×( )-111(4)-130(0)-150(0)-178(252)

りゅうのはどう/いやしのはどう/おいかぜ/ひかりのかべ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ラティアス(NN:あすから)

こちらはかなり昔から使っている自己乱数産。

カメと組む型としてはごく普通で特に言うことはない。

本当はあまごいを入れたかった。

ドラゴンワンウェポンも不安だし、技10個くらい使わせてほしい。

 

 

モロバレルゴツゴツメット(さいせいりょく・のんき)

207(140)-×( )-134(252)-120(112)-100(4)-31(0)

ギガドレインヘドロばくだん/キノコのほうし/いかりのこな

ぽけっとふぁんくしょん!

 
特攻に厚めに振ったお気に入りのバレル。使いまわし個体。
トリルを返せないし、フェアリー耐性もないこの構築の過労死枠。
無難に無難な活躍をしてくれた。
ファイアローの攻撃であろうが怯えずに吸ってもらう必要がある。
こいつに守っている余裕などない。
 

 

キリキザン@いのちのたま(まけんき・ようき)

145(36)-177(252)-120(0)-×( )-90(0)-129(220)

はたきおとす/アイアンヘッド/ふいうち/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 
キリキザン(NN:ムザン)
バンギラス意識の陽気キリキザン。激戦区なので最速バンギ+5。
前述の通り怪しかった枠だが、かなり活躍もしていて評価が難しい。
こいつのおかげで前のめりさに特化して構築がまとまったとも言える。
珠のおかげで火力不足は感じなかったし、速さも多分活きていたと思う。
みんなも使おう陽気珠キザン。
 

 

ランドロス霊@とつげきチョッキ(いかく・ようき)

165(4)-197(252)-110(0)-×( )-100(0)-157(252)

いわなだれ/じしん/はたきおとす/かわらわり

ぽけっとふぁんくしょん!

 
前のめりだが最低限の受け出し性能はある陽気ASチョッキランド。
直前まで耐久振りチョッキランドを使う予定だったが、多分変えて良かった。
最近壁が流行っている感覚があったのでかわらわりを入れてみた。
最速なら使い勝手は悪くなさそうだが今回特に活きた場面はなかった。
蜻蛉しても受け出す札が少ないので切ったが普通に押したい場面はあった。
 

ラティラティを使う都合上エスパー・ゴーストを追加しにくく、
トリックルーム採用は難しいと感じてかなり前のめりな構築にした。
素早さ上昇性格4匹、スカーフ1匹、最遅1匹という尖りっぷり。
実際、上から殴るというのはシンプルに強い行動だと思う。
弱点:やっぱりトリパが厳しい。物理主体のトリパは絶対無理。あるポケモンで詰む。
 
 

オフレポ(対戦以外)

朝はとりあえずノリで聖剣士看板に行ったが誰とも会わなかった。
そのまま歩いて会場に行ったが暑すぎて到着前に死にかけた。
せっかく着ていったラティラティのTシャツが汗だくに……。
ネイティオシャツガチャの副産物)

会場に着いたらいきなりたまなげを強要された。
ポケモントレーナーの基礎と言われていたが確かにその通りだ。
ポケモン世界の人達のエイムはすごいなと感じた。
0~6点のうち3点という微妙な点を獲得。
 
開始前は元凶そのものであるガラナさんに初めましての挨拶をしたり、
顔見知りの人と喋ったりして時間を潰した。
 
開始後は諸注意とブロック分けテスト。
テスト問題のクオリティがすごかった。
他の参加者もたくさん言及しているのでここでは割愛。
 
自己紹介は事前に仕込んでいて、
ガラナさん「トリプルフリーでデートするな!みなとみらいで雨滅びするぞ!”元凶”のガラナです。」
DOVE「トリプルフリーでデートしたっていいだろ!”元凶の元凶”のDOVEです。」
のコンボをしっかりと決めて爪痕を残した。
他にも爪痕が薄れるくらい個性的な自己紹介をしている人はいた。
 
ブロック分けでは8ブロック中上から3番目のスーパーボールブロックに入った。
トレーナーの基礎が全くできていない人が多かったので、
問題の正答率が微妙だった割には上の方に入ることができた。
 
時間が押していたのでこの時点で既にお昼前。
ブロック内で話し合って先に昼食に行くことになった。
お盆時期であまり店が開いておらず徒歩圏内の店でつけ麺を食べた。
 
お昼から戻ったら対戦開始。結果は次の見出しにて。
終わった後は数人でたまなげにリベンジして遊んだりした。
4球連続で投げて20/24点を取るまでは上達した。だから何?
 
あと決勝トーナメントの観戦が名試合連発で楽しかった。
自分がきっかけでトリプルを始め、ファンだと公言していた7%さんが(本人談)、
トリプル引退宣言の後やりたいこと全てやって優勝しており普通に感動していた。
師匠(?)より先に引退するなんておかしいし、しれっと帰って来てもいいのよ。
 
 

オフレポ(対戦)

 
VS ショコラさん 勝ち

ヌメルゴン入りギフト。

いきなりあまごい抜きにしたことを後悔。

ただ、お互いにトリルがなくこちらの方が全体的にSが速いので、

おいかぜ下でダメージレースは優位気味に進んだ。

流石にギフト下で特殊技の通りは悪いがキリキザンが刺さっており、

要所でねっぷう避けなどの幸運もあってそのまま勝利。

 

VS HOPEさん 負け

個人的にすごく苦手意識のある相手。

自分も6世代シングルで飛行統一をやっていたので、

冷静になって全員の型を予想するべきだったと後になって思う。

初手からフェイント+トゲキッスはどうだんキリキザンを失う。

相手はいかくが2匹いて刺さっていたので痛すぎるミス。

倒しに来るのは予想できるはずで、刺さっていないバレルを出して受けるべき。

その後はメガヤンマの虫の抵抗が超高速から嫌な刺さり方をしたり、

異常に火力の高いランドロスのとんぼがえりでラティsが両方やられたりして、

相手のかみなり外しなど運自体は悪くなかったもののリソース差で押し切られて負け。

 

VS ナガレさん 勝ち

電気がめちゃくちゃ多い。プラズマシャワー滅びがあることだけは分かった。

ラッキーがスキスワでちくでんになりほうでんされた。

耐性のあるラティランドラティ選出をしていたがラティオスの方が麻痺。

痺れも引いたりしてグダグダになりながらプラズマシャワー滅びを通してしまった。

ただ、端のゲンガーにカメのあくのはどうが通ったのが大きく残数不利にはならず。

ラッキーに打点のあるキリキザンがプラズマはかいこうせんで倒れてヒヤっとしたが、

ラティオスがしっかりサイコショックを選んでいたのでラッキーレイドで詰まず勝ち。

 

VS IW: (アイダブユー)さん 負け

カップルVSラブカス!?!?!?

事前にラブカスを使う宣言をしていたのでBVを残すために偽トロを使った。

いきなり相手の選択ミスでゴツメバレルに2連続ねこだましが飛んできて笑った。

こりゃ勝ったな……そんなことはない。598.png←コイツ無理(あるポケモンの正体)。

トリルが入った瞬間もう全員大ダメージ確定だし、

上からはラブカス、下からはゴチルのいやしのはどうでモリモリ回復する。

倒すにはランドのかわらわりとキザンのはたきおとすを重ねるしかないが、

要するに超危険なナットを放置しながら他を全員倒さねばならない。

当然そんなことができるはずもなくボコボコにやられておしまい。

……動揺しすぎてBVを保存し忘れる。は???もうめちゃくちゃ。

肝心のラブカスはしんぴのまもりでほうしを防いで少し活躍したが、

それ以外は置物だったのでハンデ貰ったのに負けたみたいな感じで悔しかった。

 

 VS ころさん 勝ち

これはレンタルパーティーとのこと。
ねこのて輪唱っぽく見えるがポリZじゃないのが怪しい。
とりあえずリオルがこの指してくるのは確定かななどと考えていた。
答えはジオコンハートスワップドーブル
普通に通されてしまった訳だが、こちらはボーマンダへの打点が多い。
+2ハイパーボイスは壁込みで耐えてボーマンダの返り討ちに成功。
ニンフィアのじこあんじは対象が倒れて失敗。
というところで通信が切れてしまったが、
さすがに立て直せないということで勝ち扱いになった。
 
予選3-2。ブロック内3位で敗退。
その後、不完全燃焼感もあったので敗退者内で開催されていたレート制大会に参加。
パーティー撮影やBV記録をしていないので嘘を書いていないか不安。
 
VS くわさん 勝ち
ゴリラ入りギフトパ。
おいかぜミラーでS優位なのでショコラさん戦と同じような上から殴る展開に。
ニンフィアがスカーフでびっくりしたが、サイコショック急所でゴリっと削れてた。
 
VS 宮崎の土管さん 勝ち
バクオングトリパ。変なレベル1バリヤードがいた。
バリヤードのめざましビンタで保険を起動する構築だったが、
直前にしんぴのまもりをされたのでバレルのほうしを押していなかった。
しんぴがなければバクオングを眠らせていたので惜しいなと思った。
 
VS たわしさん 勝ち
チルタリスカメックスがいてどっちもメガ枠じゃないことあるんだ……。
S優位を取った状態でしおふき使い放題の盤面ができて押し切った。
 
VS 木立楓さん 勝ち
これが最終戦で疲れていたこともあり記憶が曖昧。
ゴリラと複数回戦った記憶がかすかにあるので晴れパだった気がする。
いやこれ全然違うこと言ってるかもしれなくて怖いな……。
 

気付いたら1位で終了していた。
敗退者全員が参加している訳でもなく特に大きな名誉はないが、
デートしながら結果を残せたのは素直に嬉しかった。
 
合計すると7勝2敗で成績としては上々。
前のデートガルーラスタンとどちらが上なのかは微妙。
 
普段のプレイングは安定志向寄りだという自覚があるのだが、
案外こういう前のめりな構築も肌に合っているのかもしれない。
 
 

二次会

オフの二次会は大概人数も不定なので行き当たりばったりになるが、
今回は参加者のアザミさんがバイト先の系列店を貸し切り予約してくれていた。
あなたが神ですか?
 
会計はテーブルごとということになったのでわりと好き放題した。
同じテーブルは棺おけさん、ニートさん、リッチまつりさんと顔見知りで、
全員お酒も飲んでいたのでそこそこの値段は覚悟していたのだが、
他のテーブルが4人で1万円台とかなのに対して自分の所だけ2万5千円だった。
とはいえ6千円ちょっとでいいお酒とご飯を味わえたので普通に満足。
付き合ってくれた3人もありがとうございました。
 
途中、せっかく貸し切りなのでということでクソモンマルチをやった。
めちゃくちゃカオスで楽しかった。
 

 
ということで全日程終了し日付が変わってから帰宅。
当然妻からの怒られが発生したが雨滅びだけは許してほしい。
ほんとたまにしか行かないから。
 
 

おわりに

規模も大きくなり、元凶も揃い、久々に関西勢にも会い、かなり充実したオフ会でした。
結果にもまあまあ満足していますが、次は優勝を目指したいですね。
次のオフ参加はいつになるかわかりませんが、タイミング見てまた行きます。
また、1年以内にはガチャオフ②を開催したいと思っているのでお楽しみに。
書いたからには口だけにならないよう頑張ります。
 
主催のお三方、たくさんの参加者の皆さん、ありがとうございました。
それでは、またの機会に。
 
 

Special thanks

KPフォーム(ジェントルマンのヨネ)様

ぽけっとふぁんくしょん!様