鳩の書簡

ポケモン関連のことを気が向いたら書きます。更新頻度は低いです。

【禊】たいみつオフブロック分けテストパ【ORASトリプル】

 

こんにちは、DOVEです。

旬のネタは旬のうちに消化しなきゃと大急ぎで書きました。

たいみつオフのクイズに出てきた要素パーティーです。

通称「禊」というものですね。

よくわからない人はAPPDATEの動画を見てください。

(自分は別にメンバーとかではないです)

www.youtube.com

クイズの結果はオフの記事にも書きましたが12/50点。

順位としてはちょうど真ん中くらいでした。

doveletter-pkmn.hateblo.jp

ガルニンフいるし罰ゲーム感なくね?

と言われるかもしれませんが、

全問不正解でも最下位でもなかったので許してほしい。

では早速パーティー紹介へ。

以下常態。

 

 

オンバーン@あなぬけのヒモ(テレパシー)

ぼうふう/きあいだま/ちょうはつ/すりかえ

バクーダ@こだわりハチマキ(いかりのつぼ

じしん/いわなだれ/だいばくはつ/ねごと

カモネギ無飛@ながねぎ(せいしんりょく)

つじぎり/フェイント/てだすけ/まもる

ゴチルゼル@くろいてっきゅう(かげふみ)

しんぴのまもり/よこどり/じゅうりょくトリックルーム

ガルーラ@メガストーン(きもったま)

すてみタックル/ふいうち/ねこだまし/こらえる

ニンフィア@ナゾのみ(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース/めいそう/みきり

ぽけっとふぁんくしょん!

 

オンバーン

大問三(英語)の問題2が丸々穴抜けのヒモオンバーンの話だった。

このNoivernに敗北した有名配信者とは誰か。

という問題が出て平成勢は大盛り上がりだった模様。

きあいだまを信用していない」を英訳する問題もあったので、

その要素もここに詰め込んでみた。もちろん暴風も信用できない。

暇になったときにヒモすり替えの実績ロックを解除した。

お相手の方ごめんなさい。ふざけてた訳では……あります。

 

バクーダ

大問二(数学)問題4にて、

一回のみの攻撃で実現する最も威力の高いツボバクーダ

地震の火力指数を計算させる問題が出た。

(わかるわけないだろ!!!)

一回のみ…の部分はメトロノーム持ちじゃないという意味で、

ハチマキ持ちの指数を書けば正解だったらしい。

なのでハチマキ地震ツボバクーダを採用することに。

恩返しとかで拘ると弱すぎるので変な技構成になった。

大体ツボなしで地震する羽目になっていたが、

ハチマキ地震自体がまあまあ強かった。

(だいたい味方のガルーラを巻き込む)

 

カモネギ

大問二(数学)問題5にて、

性格のんきで努力値248-0-236-0-23-0

レベル33カモネギの能力実数値を計算せよ。

開発者でもわからんような問題やめろ(要するに捨て問題)。

ACの個体値は妥協しつつ同じ配分のカモネギを作った。

こいつがいないとツボ起動できないし重要なので型は普通。

 

ゴチルゼル

大問一(国語)問題2にて、

ほしの ばしょや うごきから みらいの できごとを よちする。

トレーナーの じゅみょうも みえる。

この図鑑説明文の正体がゴチルゼル

問題には図鑑説明文が3つあり、

3つのうち最も攻撃種族値が低いポケモンを選ぶ問題の答えになっていた。

ハチマキバクーダを使う以上トリルと重力が欲しいので無理やり採用。

バクーダの下から重力できるように鉄球持ちにした。

鉄球神秘ができるが実は最遅モロバレルと同速。

レベル49にしてもよかったがトリルしないと始まらないのでやめた。

攻撃技なくなっちゃったけどバクーダがなんとかするからOK。

 

ガルーラ

大問二(数学)問題3にて、

メガガルーラのターン終了時のHPを計算する問題(大幅略)。

このガルーラはすてみタックルを使っているので捨て身は確定。

トリルを通しやすくするための猫騙しも確定。

英語で「Endure」を訳せという問題が出たので、

答えである「こらえる」をここに採用。

残りはトリル下でも使える不意打ちとした。

横のバクーダ地震を耐えるためにこらえるを使う

という場面がそこそこあって謎の噛み合い方をしていた。

記事を書いてて気付いたのだが、

問題ではいじっぱりなのにようきで採用してしまっていた。

トリルするし実際いじっぱりの方がよさそうなのに…

反省しているのでやり直しだけは勘弁してほしい。

 

ニンフィア

大問一(国語)にも大問二(数学)にも登場。

さすがはトリプルの王。

ニンフィアの火力指数が書いてあって持ち物を逆算する問題があり、

答えがせいれいプレートなのでプレートニンフを使えるはずだった。

英語で「Enigma Berry」を訳せという問題があったが、

他のポケモンの持ち物を変えられず泣く泣くこいつに持たせた。

ちなみにEnigma Berryはナゾのみです。

効果は抜群技を受けたときにHP回復という微妙なもの。

なんか瞑想後にドランのラスカを受けて1回だけ発動した。

オフで使った最遅個体をそのまま使っている。

 

こうしてほとんどの要素を網羅したパーティーができた。

ちなみに、大問三(英語)問題1-1日本語に訳せ。

Heliolisk

このポケモン今回不採用にしちゃいました。泣いていいよ。

点数が一桁だったらガルーラの代わりに入ってたかもしれない。

 

戦績

何戦やったか覚えてないけど3勝した。

まあ、そこまで滅茶苦茶なパーティーじゃないし(当社比)。

ちなみにゲーチスには負けた

実は過程でやりたい放題やったBVが取れたが、

身内ネタが過ぎるのでBV配信には投げる気がない。

ということでひっそりBV置いときます。

もし再生数が増えてたら一人でニヤニヤしときます。

DBJG-WWWW-WW66-2J33

 

感想

そこそこ甘えたパーティーでもけっこうしんどかった。

10勝するまで終われない配信とかだったら地獄。

まあ、見てる誰かが楽しんでくれたならそれでいいんじゃないかな。

 

終わりに

まだ記事書けてない構築があるのでそっちもぼちぼちやります。

やる気が起こらなかったら有象無象記事行きになります。

ではまた。

 

 

 

ちなみにHelioliskはでした。

 

 

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ひこちゃんず!様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【GSトリプル2022】ネイティオ入りガルグラゼルネ【予選落ち】

 

こんにちは、DOVEです。

今回はリネさん主催のGSトリプル2022に参加してきました。

詳細は大会記事でご確認ください。

rine78.hatenablog.com

結果記事↓

rine78.hatenablog.com

 

執筆時間にも限りがあるので簡単に書いていきます。

以下常態。

 

参加の経緯

GS全然経験ないけど、なんとなくはわかるぞ。

とりあえずグラカイレックが強いんだよね?

あとドーブル入れ得ルールだって聞いたことあるな。

ん?ドーブルがたくさんいるってことは…

相棒の出番じゃん!

 

自分の影響でネイティオを使い始めた秋桜さんが

まんま同じことを言っていて少し焦りました。

一応パーティーはもっと前から完成していたので……

相棒の強さを認めてもらえた?のは素直に嬉しいですね。

というわけでGS初心者ですが大会に参加することが決まりました。

 

 

構築紹介

 

ネイティオきあいのタスキ(マジックミラー)

イカサマ/くろいきりトリックルームスキルスワップ

カポエラー@バコウのみ(いかく)

フェイント/ねこだましワイドガードインファイト

ゲンシグラードン@べにいろのたま(おわりのだいち)

だんがいのつるぎ/ほのおのパンチ/ドラゴンクロー/まもる

メガガルーラ@メガストーン(おやこあい)

すてみタックル/けたぐり/ふいうち/ねこだまし

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ

ブレイブバードフレアドライブファストガード/おいかぜ

ゼルネアス@パワフルハーブ(フェアリーオーラ)

マジカルシャインムーンフォース/ジオコントロール/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ネイティオ以外は特に捻りのないパーティーなので、説明は最低限にしておきます。

 

ネイティオ

このパーティーの軸。

今回は調整が思いつかず臆病HS襷で採用。

相手のドーブルをかなり動かしにくくできる。

攻撃技は伝説ポケモンにいいダメージが入るイカサマを採用。

ナイトヘッドは襷ドーブルに当たらないのが嫌で見送った。

黒い霧は味方の威嚇解除と積み技の対策、こっちがした威嚇や積みを消さないよう注意。

トリルは無視されやすいのを利用したトリル返し用。

スキスワは晴れの再展開や相手の強特性ポケモンを意識した。

一応、対角襷ドーブルのダクホを真ん中にスキスワして返すこともできる。

ちゃんと活躍してました。

 

ガルーラ

メガ枠。

GSでも普通に強いと聞き採用。

陽気ASぶっぱで技もとても普通。

こいつも伝説のポケモンでいいよ。

 

カポエラー

便利枠。

他の5匹はすぐ決まったがこの枠だけ最後まで悩んだ。

性格慎重でAにそこそこ振ってる流用個体だが調整先は不明。

こいつを採用したことで飛行耐性が皆無になってしまったが、

威嚇と2枚の猫騙しによってそれなりにお茶を濁せていた。

 

ファイアロー

便利枠。

追い風、ファスガ、トリル下での削りと仕事が多く過労死不可避。

相手のアローが死ぬほど重いので最速にした。

そのせいでドーブルを倒せなかったので準速で良かった気がする。

 

グラードン

伝説枠1。ゲンシ枠。

デセルシティのプレシャス入り。

昔の俺によってちゃんと厳選されてて安心した。

意地っ張りHAぶっぱで技は物理型のスタンダードなやつ。

 

ゼルネアス

伝説枠2。

XY&Zのプレシャス色個体。

クリスマス鹿パにいたやつと同じ個体です。

(実はS個体値が30)

猫騙しが2枚いてダクホ耐性もあるので積める機会は多め。

 

 

大会結果

VS ミーサさん●

相手の伝説枠はグラレック。

中央後出しネイティオで端ダクホを反射しドーブル以外に命中。

有利だと思ったが回避の上がった体力1ドーブルが攻撃を全部避け、

こっちは全員眠らされて為す術なく負け。

ただそもそも裏のニンフレックが重いので回避がなくても怪しかった。

何せミーサさんは今大会の優勝者、おめでとうございます。

それはそれとして回避ドーブルはトラウマになりました。

フリーで小さくなってたら察してください。

 

VS ハスミさん〇

相手の伝説枠はオーガレック。

初手中央ネイティオでダクホを牽制しつつ、

黒い霧で威嚇を消してガルーラの捨て身でカポを倒す。

トリルとスキスワマジミラ消しダクホが通ってしまったが、

うまくターンを稼げ、起きたガルーラが捨て身急所でゲンシオーガを突破。

ガルーラはその後剣舞メガレックも9.9割捨て身で削る大活躍。

相手は火力をかなり伝説枠に依存しているパーティーだったので、

残るドータクンゴチルゼルドーブルを順当に詰めて勝ち。

運も絡んだ試合だったが、予選で唯一ハスミさんに土を付けたのでヨシ。

 

VS りょ(アマネ)さん●

相手の伝説枠はオーガゼルネ。

メガバクーダ採用のトリパにかなり強い仕様。

そして3戦連続のドーブル入り。

初手ゼルネミラーしたが、猫騙し2枚でこちらだけジオコン成功。

トリルされる前にたくさん相手を削っていく作戦は通る。

しかし詳細は省くがお互いの思い込みやプレミにより後半グダグダに。

完全に負けルートが見えていたところを命拾いしたかと思えば、

断崖を右2匹どっちかに当てればいいのに2体外し。

守ってトリル切らせば断崖全当てで勝ちなのに痛恨の押しミス。

こちらのひどいプレミでチャンスをものにできず負け。

アマネさんいろいろとすみませんでした。

 

VS リネさん●

相手の伝説枠はイベグラ。

ドーブル不採用で重いメガボーマンダ入り。

そしてまたドータクンがいる。

初手にドータクンがいなかったので、

追い風を通して伝説火力を押し付ける動き。

トリル読みトリルが通ったりもしつつ激しいS操作合戦。

縛り関係がすごくはっきりしており誰が守るかの読み合い。

トリル切れるターンにジオコンするかしないかの択に負け敗北。

急所をたくさん引いていたので運はこちらの方が良かった。

 

 

総評

GS環境のネイティオはわりと冗談ではなく強かったです。

成績としては1-3でブロック内同率最下位でしたが、

プレイングの反省点はあれど構築に関しては悪くなかったです。

伝説ポケモンをほとんどもっていないので他の構成を試せませんが、

ネイティオが輝けそうな環境を見つけられたことに満足しています。

 

 

終わりに

主催のリネさん、他の参加者のみなさん、お疲れ様でした。

GSは初めてでしたが自分なりに楽しむことができました。

 パーティー開示しましたが、GSのフレ戦は頼まれれば対応するので気軽にお声がけください。

 

ただやっぱり大会というものは疲れますね。

今後もいろいろと大会が予定されていますが、参加頻度を減らすかもしれません。

 

あと、最近大会記事に追われ通常の構築記事が全く書けていません。

そっちもぼちぼち進めていこうと思います。

それでは。

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【たいみつオフLv.9オフレポ】異物混入カメニンフ【2-3予選落ち】

 

 

こんにちは、DOVEです。

今回始めてオフ会というものに参加してきたので、
簡単なレポートと使った構築について雑に書いて行こうと思います。
常態敬体混ぜ混ぜで読みにくかったらすみません。
 
詳細↓
 
 

参加経緯とオフレポなど

5/10 たいみつオフ公式アカウントより参加者募集ツイートが投稿される。
勝手に関東開催だと思い込み流し読みしていたら関西だということが判明。
開催地は大阪府豊中市にある曽根駅の近くと書いてあった。
実は以前わりと近くに住んでいたこともあり、あまり迷うことなく参加を決定。
 
そして5/29当日。
ネイティオとネイティのぬいぐるみを持ち、
目立つ紫色のボタンシャツを着て7時頃に自宅を出発。
この後の流れはRALOさんの記事を見れば細かく書いてあるので簡単に。
駅から歩いていると、コンビニ前にいる人とコンビニ前にいるいうツイートとを発見。
バシャーモのぬいぐるみを持っていたのですぐに乳製品さんだとわかり合流。
しばらくして、コンビニの写真を撮る人とコンビニの写真ツイートを発見。
すぐにRALOさんとアインズさんを特定し4人で会場へ。
ついにリアルゲーチスが2人揃っちゃったよ……

会場前には既にSURさんがいて、しばらくするとモクローを持った秋桜さんが合流。

初対面どうしによって繰り広げられるハイタッチに困惑。
その後主催の美少女さんが到着して会場に入れるようになった。
会場に入ったら諸々を済ませて開始時間までフリータイム。
隣の席にはラティアスピッピのぬいぐるみを持った人が!
案の定赤今ワンダーさんでした。
 
オフのTwitch配信が始まると同時に開会。
まずは自己紹介から。みんなの個性が強すぎて困惑。
自分の番には「ワタクシの名前はゲーチス」とか言ってみたものの、
普段そんなキャラじゃないので正直無理してました。
(みんな笑ってくれて本当に良かった…シーンってなったら帰ってたかも…)
 
続いてブロック分けテストの時間。
ヤバイ問題出るのはわかってたけどガチでわからん。
絶対知らない知識問題や計算問題は諦めがつくとしても、
漢字や英語ができなくなっていることに気付かされて悲しくなる。
結果は50点満点中12点。これでもちょうど真ん中くらいでした。
というわけで成績中位のそこそこトリプルブロックに入りました。
 
 
 
次から対戦パートなのでここで突然のパーティー紹介!

 

ネイティオ@ナモのみ(マジックミラー)

サイコショックスキルスワップ/サイドチェンジ/トリックルーム

カラカラ@きあいのタスキひらいしん

がむしゃら/かわらわり/ほろびのうた/みきり

カメックスカメックスナイト(あめうけざら

しおふき/あくのはどうはどうだんねこだまし

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース/めいそう/みきり

ファイアロー@いのちのたま(はやてのつばさ

ブレイブバードフレアドライブファストガード/まもる

サマヨールしんかのきせき(おみとおし)

ナイトヘッド/あまごい/よこどり/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
 
なんか変なポケモンがいますね…(全員に言われた)
ネイティオ入りのカメニンフトリパです。
 
個別解説
 
生意気HD最遅。
初オフくらい推しアピールしないと後悔すると思って…
第二のトリル枠兼ダクホ対策枠。
珠じゃないガルドのシャドボなら乱数で耐えるくらいの耐久。
晴れてないメガバクーダの噴火を耐えたりもした。

正直この枠はドーブルでいいです。

 

カラカラ
勇敢実数値12-6-7-5-6-4。
がむしゃら戦士。かわいい。
実は低レベルポケモンを使ったことがなかった。
電気弱点が3匹もいるので避雷針が噛み合っている気がする。
トリル下で制圧できたら滅び〆もできる。
下手だからそんな展開には一度もならなかった。
正直この枠はレベル2プリンかバレルでいいかな。

でもかわいい。ちっちゃい。
 
冷静HC最遅。
使い方難しかったけどまあ無難に活躍してた。
猫騙し枠がこいつしかいないのは良くない。
あと癒しの波動持ちがいないのもうーん。
水の波動持ちにするかブロスターにして他のメガ入れる?
でもこれ以上範囲打点減ると弱いし結論ネイティオが邪魔()
 
冷静HC最遅少し耐久調整。
プレート持ちだけど相手が守るターンに瞑想したら強そう!
と思って入れたら案外押せるタイミングがあって悪くなかった。
(本当はA妥協してるから石火入れたくなかっただけ)
カメのHPがすぐ減るのでほぼ唯一の範囲エースと化していた。
 
意地Aぶっぱ最速100族抜き残りH。
初めは育成済みの陽気AS個体を入れていたが、
どう考えてもパーティー火力が足りないと気付き前日に急遽育成した。
この調整じゃないと勝てなかった試合があるので正解だった。
この枠本当はヒードランが良かったけど臆病個体しか持ってないので断念。
 
生意気HDベース(キザン叩き耐えのやつ)。
初めて使ったけどやっぱり硬すぎて引いた。
ただこのパーティーはアタッカー不足なので、
ブルンゲルシャンデラの方が良かったかもしれない。
こう書くと活躍してないみたいだがかなり活躍した。
 
これ、
だったらめっちゃ強そうだったな…
 
 
対戦レポ
 
VS 乳製品(ひなた)さん●
相手はバシャ入り輪唱パ。
確かトリトドンが鉄球だった気がするんだが、
サマヨールでも下取れないしどうしよう。
とりあえずトリルを貼るが案の定交代でトドン登場。
カラカラの我武者羅で対抗しにいったが押し切られて負け。
一方的に負けてしまったのであまり書くことがない。
 
VS NaiSoKKei(ケイ)さん〇
相手はホロウビアルアンビシャス(知名度高すぎてすごい)。
トリル通せば勝てると思い、端サマヨネイティオ中央カラカラ。
運よく猫持ちのエテボ側にサマヨが出たので、
エテボのスカーフ挑発ケアでサイチェントリル。
しかしグロスの雪崩でサマヨが怯んでめっちゃヤバい。
サイチェン見せたので次ターンそのままトリル押したら、
サマヨがアローに挑発されてグロスが爆発。めちゃヤバい。
ビアルのツボが発動して地震読みで投げたアロー以外即死。
ただ次ターンビアルが守ってくれてケンホロウに猫が通る。
追い風がないのでアローで上からフレドラしたらビアルが倒れる。
なんか勝った。心臓に悪い。
 
VS アインズ(Linaria)さん〇
ゲーチス対決†
お互いにゲーチスパは使っていないが、
異物混入カメニンフVS異物混入バンドリマンダの対決。
霊獣ボルトがいたので避雷針が仕事しそう……放電ボルトだった。
(10万押しを渋らせて味方キルを誘発したので実は仕事している)
サマヨに持たせていた雨乞いがいい感じに刺さる。
カラカラも重いバレルを我武者羅で削る活躍(ゴツメでさよなら)。
最終盤面は雨状態でお互いに端2体のみの状態。
アローVSナイトヘッド1回入ったドリュウズ、フレドラでアローの勝ち。
(急所だったので運勝ちかと思ったけど計算したら雨でも確定だった)
削れたニンフVSボルト、10万耐える読み放電で麻痺らずハイボで削る。
(実は10万を耐えられなかったので危なかった)
残り少ないボルトをブレバで倒して勝ち。
 
VS RALOさん●
相手はウインピッピガルーラ。
ネイティオで威嚇を奪おうとしたらムーブして親子愛を奪う。
なんか親子愛サイコショックニンフィアが半分削れたりする。
今度は親子愛ピッピと引き換えにフレンドガードを奪う。
その間トリル下で瞑想ニンフが誕生していい調子だったが、
お先にどうぞピッピとバクアウインディに仕事をされ、
ハリテガルーラ2枚の猫騙しでうまく時間を稼がれる。
結局トリルを切らされ上から制圧されて負け。
やっぱり範囲アタッカーもう1枚いるなと思いました。
 
VS しっとさん●
相手はノオークチートドランのトリパ。
とりあえずダクホ対策に中央ネイティオ。お互いにトリルを諦めて殴り合い。
格闘悪飛行がかなり通っているので各個撃破を意識。
お互い3匹になった最終盤面で、相手は端ネイティオを無視して中央ダクホ。
端カラカラは守って中央ニンフィアは避けて相手2体だけが寝るという豪運を引く。
ただこちらのネイティオサイコショックが倒し際の呪われボディで縛られる。
しかも最遅ニンフィアクチートに上を取られてアイヘで落ちる(無補正無振りだったらしい)。
攻撃手段なくなったと思ってここで滅びを押したけど多分プレミ。
(滅んでも滅ばなくても結局カラカラだけでどっちか倒さないといけない)
ニンフィアが上を取れなかった時点で勝ち筋は
サイコショックが呪われないかつ、
ネイティオでトリル、ドーブルは寝てる間に撃破、
カラカラ我武者羅後に下から不意打ち択。
トリル切れ後はネイティオで不意打ち択。これだけかな?
こちらはダクホ外しや悪波怯みも引いたので何も言えないが、
呪われボディにトラウマを植え付けられてしまった。
 
というわけで予選2勝3敗で負け越し。
ですが実は全勝1位抜けのしっとさん以外の5人は全員同成績。
残ポケと直接対決でRALOさんが2位抜けしましたが、
わりと惜しいところまで行けたので満足しています。
ちなみにしっとさんはそのまま全勝優勝しました。
おめでとうございます。
2位の秋桜さんもしっとさんに1敗しただけで、
改めて平成勢は強いなと思いました。
 
その後は自由時間でしたが、
メカトルさん、ひろさんとはエキシビションマッチをしました。
メカトルさんとはLv.1対決(カラカラVSヤンチャム)が起こりました。
ひろさんのブイズパは瞑想ニンフがボコボコにしました。
 
他にはポケモン版Dobble(ボドゲ)をしたり、
みんなのBVを見たり、クソ構築案を出し合ったりしました。
丸1日ガッツリ遊んだので翌日の仕事がしんどかったです。
 
 

終わりに

改めて運営の美少女さん、アインズさん、SURさん、
そして他の参加者の皆さん、ありがとうございました。
毎回行ける保証はありませんが、
年内にはLV.10開催予定ということでしたので、
また機会があればよろしくお願いします。
 
 
Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ひこちゃんず!様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【ドラフトトリプル】ボーマンダスタン【こんなはずでは】

 

どうも、DOVEです。

この度ドラフトトリプル大会に参加してきました。

 

cloyster.blog.jp

 

詳細はリンク先で確認してください。

 

ピック時に重要なポイントは

・最終的に参加者が12人結構強いポケモンで固められる

・6匹ピッタリの指名妨害指名やメガ枠2匹などは難しい

・大会中のパーティー変更禁止全ての相手を想定する必要あり

・1,2巡目は同時指名被り回避をするかどうかの択が発生

・3巡目以降は順番に指名程度狙い通りに取りやすい

 

事前考察

まずは1巡目指名を決めるところから開始。

ここで被りを気にするかどうかについてだが、

1巡目で取られる可能性があると思ったポケモンは以下の通り

 

ガルーラ、カメックスボーマンダクチート

サーナイトリザードンバンギラスニョロトノ

ドーブルヒードランギルガルドニンフィア

霊獣ランドロスファイアローテラキオン

 

なんとこの時点で15匹もおり、参加者数を超えている。

つまり、被りまくって最後まで残ってしまっても、

この中の余り4匹から自由に選ぶことができるということになる。

つまり何が言いたいかというと被りを意識する必要は全くなく、

強気に一番欲しいポケモンを宣言するべきだということだ。

 

そこで、自分はボーマンダを指名することに決めた。

 

指名理由は以下の通り

・単純に使い慣れている

・物理特殊どちらでも使える

・威嚇枠とメガ枠を同時に満たす

・使いやすい範囲アタッカーになり得る

・バンドリマンダの完成を阻止できる

・あわよくば自分がバンドリマンダを組める

 

相手に取られてしまったポケモンは使えなくなるので、

特定のパーティーを狙って作り上げるのは難しい

ボーマンダはその汎用性の高さから路線変更が苦でなく

天候パでもスタンでも実績があるポケモンなので、

氷4倍を重ねたりしない限り構築としてまとめやすいと思った。

 

ボーマンダが被って抽選負けしたときは

ヒードランバンギラスサーナイト

辺りを指名できればうれしい。

全て取られていても最低限軸になるポケモンは選べる。

 

バンギラスはマンダ被りで負けた想定の場合

バンドリマンダ完成を阻止できるので第二候補だが、

メガ枠にもなれて便利なので誰かしらは取ると考えるのが自然。

ヒードランは単純に有利を取れるポケモンが少ないことと

強い鋼枠がほぼドランガルドくらいに絞られることから第三候補。

サーナイトは多そうなトリパとハイボを封印できるのが強そうなので次点。

 

あと、6枠目に相棒のネイティオを本気で指名するつもりだった。

ここ伏線。

 

ピック詳細

1巡目

予定通りボーマンダを指名。

エミールさんと被ったが、抽選勝ち。

無事に第一候補を確保することができた。

他はサーナイトが2人で被っただけで、

残る8人は単独指名となった。

 

2巡目

ここで何かがおかしいことに気付く。

クレッフィブルンゲルモロバレルカポエラー

が1巡目指名されているではないか。

ん?初めの1巡目候補15匹のうち7匹も残っているんだが…

ちなみにその7匹は

カメックスクチートリザードンテラキオン

ニョロトノ、霊獣ランドロスファイアロー

 

ただ自分のパーティーと照らし合わせると…

カメックスクチートリザードン→メガ枠はもういらん

テラキオン→エルテラマンダは相性微妙では?

霊獣ランドロス→氷4倍と威嚇が被る

ファイアロー→強いけど飛行枠としては被る

ニョロトノ→雨マンダはありだけど競合怖い

 

うーん、せっかく強そうなポケモンが残っているのに相性が微妙だ。

ヒードランギルガルドが取られて強い鋼枠が残り少ないので、

鋼枠としてキリキザンを指名することにした。

単純によくマンダと組んでいるのを見かける気がするし、

相手はキザンを使えないので、マンダの威嚇で負けん気を発動させることがなくなる。

結果は単独指名で獲得できた。

ただキザンはフェアリーが等倍なのでこの後が少し難しい。

 

後から考えると、1巡目は一般ポケモンを指名して

2巡目以降で相性のいい余ったメガ枠を指名した方が戦略としてはよかった気がする。

多分だけど1巡目ヒードランが正解だった。

抽選負けたら取る予定だったので負けた方が良かった説濃厚。

 

3巡目

ここから順番指名となる。

まだ結構強いポケモンが残っているので、

できるだけ早い順番を引きたいところだが…

順番は12人中10番。

うーん、3,4巡目はほぼ順番に取れるとはいえ、

早い方がよかった。

 

ここで自分が第一候補と考えていたのはコジョンド

(すでにカポエラーハリテヤマは他の参加者が獲得済み)

猫ワイガが現状ないのでそれを補いつつ、

相手の猫騙しにも強いのがいいと思った。

続けてキュウコンチェリムを取る流れも考えていた。

ただ、うどんさんに先にコジョンドを取られてしまった。

 

猫ワイガが欲しいだけならバリヤードサワムラーがいるっちゃいる。

ただ、正直あまり信用できないと思い路線変更を決意。

ピッピを獲得した。

これで一番懸念していた氷技でボーマンダ出オチはしにくくなったのでは?

また、エルテラの完成が見えていたのでそこの対策としても優秀だと思った。

さらに言うとトリパっぽい人が最低4人見えており、

ピッピを取らせたくなかったというのもある。

また、この時点で6枠目ネイティオを考えると

残りキュウチェリネイティオはいくらなんでも弱すぎるので、

キュウチェリの線は完全になくなった。

ちなみにチェリムをやめたもう一つの理由として

直前にクソみたいな使い方をしてしまったというのもある。

doveletter-pkmn.hateblo.jp

 

4巡目

ここはかなり長考してしまった。

ここまでの並びは強そうだが、

猫ワイガがなく誰もフェアリーを半減できない。

ただ、残っている猫騙し枠を見ると全体的に耐久が低く、

キリキザンに襷を回したいという考えと相反してしまう。

低耐久猫騙ポケモンはピッピとの相性も微妙に思えた。

 

とりあえず、フェアリーが半減できて

マンダで重い鋼タイプにも抵抗できそうな

ヒートロトムを獲得した。

 

ロトムのいいところは

・特殊技が多そうなところに光の壁を刺せる

・横取りが使える

・範囲技不足を補う地震持ちを採用しやすくなる

 といった感じ。

 

タイプバランスはかなり良くなったし、

傍聴席からもなるほどとかいいセンスとか言われて得意気だったが、

後から考えるとこのピックは恐らく微妙だった。

 

5巡目

この時点で猫騙しかワイガのどちらかは切るのがほぼ確定した。

(まだ6枠目にネイティオを取ろうとしている)

先述の通り欲しい猫騙し枠が思いつかなかったので、

ワイドガードと範囲技の地震が使えて、

耐久も火力もそこそこあるラグラージを獲得した。

現状で重いあかねびさんの砂パに対してかなり強いのも良い。

あと、単純にラグマンダの並びが好相性なのも評価した。

4,5巡目はフェアリー耐性のハッサムメタグロス

ワイガ枠のローブシンパラセクトレジギガス

猫枠のジュゴンドクロッグニャオニクス

なども候補としては考えていた。

 

6巡目

よし、ネイティオを指名しよう!

と思っていたのだが、気づいてしまった。

誰もクレセリアを指名していないのである!

そんなバカな?

いや何度見ても余っている…

ネイティオ選ぶくらいなら取るしかないじゃん…

しかも、6枠目カモネギ取りますと言っていたあちゅさんは

自分より先の番で悠々とトリトドンを取っているし、

デデンネ獲得を期待されていた麹屋さんは

指名番はまだだがどう見てもデデンネを取りそうにない。

おまけにここでスルーすると、

エミールさんがクレセドランを揃えてしまう可能性もある。

(ラティアスを指名済みなのでその気はなかったかもしれない)

クレセリアを指名した。

ごめんネイティオ!!!

 

こうしてドラフトパーティーが決定。

 

強そう!バランスいいし、種族値も高いし!

この時はそう思っていたんだが…

 

全員のパーティーはこんな感じでした。

画像

 

 

構築紹介

 

メガボーマンダ@メガストーン(スカイスキン・おっとり)

202(252)-156(4)-135(0)-162(60)-124(108)-150(84)

ハイパーボイスすてみタックル/おいかぜ/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!

 
かなり遅めのおっとり両刀マンダ。
なんか他の人のパーティー見るとみんな遅すぎる!
Sをメガ後最速85族抜きまで落とし、
(80族が多めなのでそのあたりを意識したポケモンを抜ける)
羽休めの効率を考えてHPに全振り、C特化ルンパの冷凍ビームや、
控え目HBメガサナのハイボを耐えるまでDに振った。
ピッピを並べればさらに硬くなるので、
守るも切って強引に追い風したり相手を削ったりしたかった。
遅くしたことでテラキオンやガルーラは重くなるが、
自分のパーティーは対叩きに強い要素が多めなので割り切った。
 

 

キリキザンきあいのタスキ(まけんき・いじっぱり)

141(4)-194(252)-120(0)-×( )-90(0)-122(252)

アイアンヘッド/はたきおとす/ふいうち/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

とても普通の襷キザン。

あまり言うことはない。

 

ピッピ@しんかのきせき(フレンドガード・なまいき)

175(236)-×( )-78(76)-×( )-121(196)-36(0)

このゆびとまれ/おさきにどうぞ/てだすけ/いやしのはどう

ぽけっとふぁんくしょん!

 
メガネニンフィアのハイボを2耐えする、
トリプルwikiに載ってるテンプレ調整。
アタッカーが不足気味なので手助けを採用し、
守るすら切って前のめりな構成にした。
守るが欲しい場面は特になかったので問題なかったが、
むしろ癒しの波動が不要で攻撃技が欲しかった。
 

 

ロトム炎@オボンのみ(ふゆう・ひかえめ)

157(252)-×( )-127(0)-172(252)-128(4)-106(0)

ボルトチェンジ/オーバーヒート/よこどり/ひかりのかべ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

追い風ミラーやワイガ剥がし、対クレッフィに便利な横取り
全体的に特殊技が多いので光の壁を採用。
残りは無難そうな攻撃技を選択。
 

 

ラグラージ@いのちのたま(げきりゅう・いじっぱり)

199(188)-176(236)-110(0)-×( )-110(0)-91(84)

たきのぼり/じしん/アームハンマーワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!
 

HP10n-1かつA11nでなんか綺麗。
無振り70族抜き。追い風時は最速113族まで抜ける。
アムハンはユキノオーやサザン辺りへの意識と
対トリパで急に減速する選択肢ができるので採用。
欠伸か守るでよかった疑惑が拭えない。
 

 

クレセリア@ラムのみ(ふゆう・ずぶとい)

227(252)-×( )-177(164)-107(92)-150(0)-105(0)

れいとうビーム/てだすけ/しんぴのまもり/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
 

個体値は31-×-31-31-30-30(大学時代に厳選)。
特殊環境なので穏やかか生意気がよかったが、
バンクで輸送済みなのでこの個体しか持っていない。
個体値の関係でDに振ると損をするし、
パーティーの火力も不足気味なので、
H252チョッキランド確2ラインまでCに振った。
すごくやりたくなかったが、
ダクホに手も足も出ないのでラム神秘を採用。
ネイティオ取ってたらダクホ対策いらなかったのに…
 

対戦結果

1戦目

vs メカトルさん


とてもきつい!

トリラーが2匹いるので阻止がとても難しい。

普通に吹雪がこちらにぶっ刺さっている。

ユニランシザリガーのせいでクレセのトリル返しが安定しない。

範囲技や先制技が少なくて、連続攻撃もゴーストタイプもないから、

ユニランのがむしゃらが全部素通りする。

しかもそのうえでダクホ警戒しないといけない。

 

初手対面は
 
ダクホですべてが終わるしユニランは横取りできるので、
念には念を入れて横取り神秘守る選択。
相手、トリル、キザンに猫、封印。
ですよね~。
実際自分予言してるし。

というかさらっと封印されたんだけどこれどうすんの…

まあ、守る切りまくってるからそこは変わらないけど、

トリル返せなくなったんですけど。

ユニランのがむしゃらが通る通る。

明らかにキザンの不意打ちを指で吸いに来たピクシーを見て

指で吸われることに気付かずおさきにどうぞを押す等、

明確なプレミもしてしまってもうめちゃくちゃ。

てか、なんで気付かなかったのか分からないけど、

中央クレセってマジックコートの構えなんだからダクホしてくる訳ないじゃん!!

ユニラン集中攻撃で1ターン目に落とせていたらかなりマシだったはず。

単純に下手くそすぎた。

 

2戦目

vs かれんさん

自分は別のパーティーのときフリーでマッチングしてた。

(降参しましょうかと聞いたけど問題ないと言われた)

その関係でルンパのタスキやナットのハチマキが割れていた。

ラグが全く通らないのでマンダを通しまくるしか勝ち筋がない。

BVを保存し損ねてしまったので内容があいまい。

 

初手対面

ルンパッパガマゲロゲニョロトノ

クレセリアボーマンダピッピ

 

すいすい2枚から入ってきたのでこちらトリルからスタート。

マンダが猫で止まってトノ引きナットレイ

手助けハイボで交代出しサナを削っていく。

ただ、次ターンサナへのお先捨て身が守られる。

さらに次サナ引き読みしたら普通に居座ってハイボされる。

トリル切れタイミングで追い風しながら羽で回復して粘る。

このまま行けば誰もマンダを倒せず勝ちの状況に持っていったが、

いつの間にかこちらが3体だけになっていまい、滅びの歌されて終了。

氷技を無駄に警戒していたのがよくなかった。

全体的に相手の守るタイミングが全て完璧だった。

滅びが頭から抜けてた訳ではないけど読み合いが弱かった。

 

 

3戦目

vs アマネさん

範囲フェアリー打点が2匹もいるぞ!辛い!

こっちは水にもそんなに強くないぞ!

 

初手対面

チルタリスボルトロスシャワーズ

クレセリアキリキザンロトム

 

冷ビとアイヘでチルタリス集中、ロトムは壁選択。

スカーフシャワーズの輪唱でチル輪唱が起動してキザンが出オチ。

うそーん。

とはいえ壁が貼れたのでラグ出してワイガ警戒させつつ攻撃へ。

ボルトの草結びでラグが出オチ。

うそー--ん。。。

シャワーズは引いてランドが着地したのでボルチェンすら不発。

仕方ないので、マンダを出してロトム部分にピッピを投げながら追い風。

ブルンがトリルしに来たので手助け捨て身でブルン処理。

相手が守るタイミングで羽休めも決まり立て直す。

ただこちらはアタッカーが2匹やられており完全にマンダ頼り。

守って時間を稼ぎながら追い風を切らされる。

こちら左端マンダと右端ロトムのみ。光の壁は貼り直せた。

相手残り4匹でマンダの対角のスカーフシャワーズが引けることを考えると

追い風なしで勝つのは難しいと判断して

ランドのエッジ外し期待の追い風をしたが当たって終了。

実際には濁流で拘ったシャワーズが引かなかったので、

ハイボでランドボルトを倒した方がよかった。

後から知るがシャワーズは水技ノーマル技しかないらしく

完全放置安定だったらしい。こちらが深読みしすぎた形になった。

裏にHP満タンのキッスがいて威嚇も貰ってたので、

ハイボしてても相当運が良くないと勝てなかったと思います。

 

4戦目

3戦で優勝者が決まったのでありませんでした

え?つまり全敗で最下位ってコト!?

マンダキザンピッピクレセ使って0勝の奴おる???

 

大反省会

今回の敗因を挙げてみよう。

猫騙し持ちをピックしなかった。

 これはすごく大きい。

 猫騙し持ちがいないパーティーはDOVE以外に

 ケツワープさん、アマネさんだったのだが、

 対戦結果に注目して欲しい。

 DOVE :0勝

 ケツワープさん:0勝

 アマネさん:1勝(DOVEに対して)

 なんと、

 猫騙しなしパーティー

 猫騙しありパーティーに0勝

 なのである。

 こんなにきれいに結果が出るものか。

 もちろん他の要素もあったのはわかるが、

 明らかに猫騙しなしが不利に働いたことは間違いない。

 (お2人方へ、勝手に結果出して申し訳ないです)

 飛行統一やゲーチスを使っていたせいで、

 猫なし構築でもいけるんじゃね?

 と感覚が狂っていたのも良くなかった。

 今後は猫騙し信者に転身します。

 

・パーティーのバランスに囚われすぎた

 他の人の構築を見てみると、

 明らかなトリパが4人、天候パが3人、叩きパが1人いる。

 つまり3人中2人は明確な戦術があるパーティーを使っている。

 実は自分はドラフトでこの手の構築を組みたくなかった。

 理由はやることが見えすぎて対策されやすいと感じたから。

 その結果、柔軟に対処できそうなバランスパーティーを意識したが、

 これは多分間違いだった。

 そもそも自分のような雑魚プレイヤーが優勝を目指すには

 マッチング運の上振れは必須であり相性有利を引くしかない。

 誰と当たっても柔軟に立ち回ろうという思考は

 どのパーティーの対策も理解した強者のみに許されるものであって、

 使い慣れた戦術を強引に通す動きの方が初心者向けだ。

 そうすると不利マッチングは発生しやすいが割り切るべきだった。

 構築段階で完全に受け身に回ってしまった結果、

 自分のやりたいことを通す思考が弱くなり、

 ちょっとしたミスから一気に崩されてしまった。

 結局キュウチェリ取った方が良かった気がしてきた。

 種族値が高いだけのパーティーは弱いって

 ドンタなりきりパで学んだはずだったのに…

 

・他の参加者のパーティーをよく見れていなかった

 そもそも個人別の相性はどうなのか見てみる。

  ケツワープさん:微有利

  猫がおらずトリラーがドーミラーのみなので、

  手助け叩きで飛ばして阻止可能だがタイプ相性が悪め。

  メカトルさん:不利

  先述の通り。

  リッチまつりさん:不利

  相手視点は威嚇2枚が出しにくそうだが、

  こちらからマリルリに打点がなく簡単に太鼓される。

  エミールさん:不利

  ヒードランを大事にされるだけでかなり厳しい。

  マンダ以外にはカメの潮吹きも一貫する。

  麹屋さん:微有利

  この指ワイガトリルがあるので叩きは止められそう。

  マンダが遅いのでガルーラが暴れる可能性あり。

  かれんさん:微不利

  先述の通り。

  あちゅさん:不利

  バクーダはあまり刺さっていないものの、

  フェイントハイボを通されるだけで壊滅する。

  あかさびさん:微有利

  カラマネロがあまり刺さっていないので、

  威嚇を入れながらハイボを通せそう。

  あかねびさん:五分

  向こう視点ラグラージぶっ刺さりだが、

  影踏みを絡めて処理されると厳しい。

  アマネさん:微不利

  先述の通り

  うどんさん:有利

  マンダピッピの並びがぶっ刺さり。

  たまたまだけど唯一有利に見える。

 過半数に不利取られてるんですけど…

 ドラフトでは周りのパーティーに対して

 有利なパーティーを組む必要があるのに、

 自視点の構築の美しさのみを気にした結果

 特に誰にも刺さってないようなパーティーになってしまった。

 初めの2,3匹を見た段階で作りたいパーティー

 ある程度予想できるはずなので、

 どんなパーティーがみんなに刺さるか

 もっと考えなければいけなかった。

 

・運命の3巡目

 3巡目ピッピ、多分ここが分かれ道だった。

 ピッピを指名したときは傍聴席から強そうと言われたが、

 確かに強そうではあるけど強くはなかった。

 まずここでピッピを取るとギフトの線がなくなるので

 キザンの持ち物はできれば襷という風になる。

 猫騙し枠を取る場合、襷が必要ないポケモンが欲しい。

 ここに入れそうなのは先述のジュゴンニャオニクスくらいだろう。

 ただ、もちろん火力には期待できないので

 ネイティオと合わせて火力のないポケモンが3体になってしまう。

 ニャオに至ってはまだ見えないネイティオとタイプも被る。

 これを嫌った結果ワイガだけでも取るという選択に至った。

 もちろんキザンから襷を奪うという説もあるにはあるが、

 この考えがブレない前提ならピッピを選んだ時点で

 自分のピックは猫騙しなし構築に一直線だったことになる。 

 あと、ピッピは味方の耐久を高めるポケモンなので、

 取るなら取るでもっと高火力アタッカーが欲しかった。

 ラグラージ地震こそできるが火力が不安定なので、

 いっそヒヒダルマとか取っても良かったかもと思ってみたり。

 まあ、火力重視すると結局猫ワイガどうする問題に戻るので、

 多分ピッピ自体が不正解なんだろう。

 では3巡目は誰が正解だったのか。

 候補1:ブニャット

 実はこいつのことが完全に頭から抜けていた。

 ワイガこそ使えなくなってしまう可能性が高いが、

 2匹目の負けん気採用で威嚇に屈しないキュウチェリが組める。

 キュウチェリなら珠キザンを採用できるので襷問題も起こらない。

 猫騙しは必須として、

 挑発、不意打ち、石火、横取り、前歯、蜻蛉など技も豊富。

 いっそ猫とっておき型でもよかったかもしれない。

 この存在に気付けていればチェリムに流れていた気がする。

 候補2:ムウマ

 3巡目時点でトリパが多そうなことには気付けたはず。

 猫騙し無効でトリル封印ができるムウマは多方に刺さったと思う。

 最終的にトリパが増えなくても滅びという選択肢がある。

 実はピッピを取った後で存在に気付いたのだが

 輝石を奪い合うので指名することができなかった。

 ムウマージは…ワンパンされそうだもんな…

 候補3:パウワウ

 ふざけてはいない、大真面目にピッピより強そう。

 まず、特性で氷と炎が1/4なのでマンダキザンとかなり相性がいい。

 そして欲しかった猫騙し枠を補いつつドリルのおかげで放置されない。

 スタン方向で組む場合は冗談抜きでパウワウの方が

 最終的に使いやすいパーティーにできたと本気で思っている。

 

・単純にプレイングやパーティー作りが下手

 もうこればっかりはね…

 精進します。

 わかり切ったことだし、自分のプレイングの弱さを認めて

 下手でもワンチャン勝てるパーティーを組むべきだった。

 

終わりに

なんだかネガティブ記事みたいになっちゃいましたね。

反省会記事を書くことで負けるべくして負けたと気付けました。

くよくよタイムは5秒で十分だけど、反省会は大事。

もちろん悔しかったですが、楽しかったのも事実です。

運営の秋桜さんルートさん参加者のみなさん

ピックや試合を見に来てくださったみなさん

本当にありがとうございました。

反省を生かして他の大会で結果を残したいので、

今後ともよろしくお願いいたします。

 

余談

結局ピックされてないのにイティ

の印象が強い記事になってしまいました。

というか、誘惑に負けて推しをピックせず

準伝を選んだ結果全敗するのダサすぎるでしょ…

 

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ひこちゃんず!様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【グリーントリプル】ダブルドラゴンスタン【1勝2敗】

 

note.com

 

どうも、DOVEです。

今回はこちらの大会に参加予定でしたが、

人数不足で対戦会になったので簡単に報告します。

以下常態。

 

事前考察

面倒なのでひたすら書き殴りました。

読みにくくてすみません。

読み飛ばしてもらって結構です。

 

猫騙し持ちがカメックスピカチュウのみ。

メガカメックスが無難に強そうだけど、

他のメガ枠使うなら素早さ勝ってるピカチュウが使われそう。

天候特性持ちはキュウコンメガリザードンYバンギラス

葉緑素はナッシーとフシギバナ、砂かきはサンドパン

キュウコンメガヘルガーもアリかもしれない。

雨降らしはいないがすいすいポケモンは数匹。

そもそも水タイプがかなり多め。

メガカメックススタンには手動雨が入りそう。

特性避雷針のピカチュウドサイドンがいるので

カメックスや水対策は草タイプでする方が無難。

草タイプはフシギバナ系統とナッシー系統とバケッチャ

汎用性ではフシギバナが勝るが、ナッシーも小技で活躍できる。

鋼タイプはコイル、レアコイルハッサムのみ。

フェアリータイプはピクシーのみ。

ドラゴンタイプはキングドラメガリザードンXのみ。

晴れパや水が多いことを考えても鋼の重要度は低めか。

輝石ポリ2を突破できるポケモンが少ない。

カイリキーはポリ2に強くワイガ枠にもなれて強そう。

強力な飛行技がほぼ存在しないのも追い風。

エアスラ持ちのリザードンメガピジョットメガカイロスくらい。

他に強力な飛行タイプは存在する(ギャラドスプテラ)が、

どちらもろくな飛行技を覚えない。これも草タイプに追い風。

メガ枠になりそうなポケモン以外は物理が多く威嚇が無難に強そう。

使い手もギャラドスウインディケンタロスで採用しやすい。

威嚇が多いことも相まって物理全体技が少し使いにくい。

特殊の場合は潮吹きと熱風が脅威だが、案外対策が楽。

どちらかといえば単体技メインの構築が多いと予想。

 

 

構築紹介

 

リザードン@メガストーンX(もうか)

ドラゴンクロー/フレアドライブかわらわり/まもる

フシギバナ@いのちのたま(ようりょくそ)

ヘドロばくだんギガドレイン/しんぴのまもり/まもる

ピカチュウきあいのタスキひらいしん

ねこだまし/てだすけ/アンコール/あまごい

ギャラドス@しろいハーブ(いかく)

たきのぼりかみくだくりゅうのまい/まもる

ポリゴン2@しんかのきせき(ダウンロード)

トライアタック/10まんボルト/トリックルームじこさいせい

キングドラ@こだわりメガネ(すいすい)

りゅうのはどうりゅうせいぐん/だくりゅう/ねっとう

ぽけっとふぁんくしょん!
 
フェアリーや鋼が少ない環境なのでドラゴンを両方採用してみた。
鋼にはリザードンが強いし、ピクシーにも等倍ごり押しが効く。
 
陽気Aぶっぱ準速100族抜き余り耐久。
2匹しかいないドラゴンのうち1匹。
ドラゴン技はほとんどなく、岩、地面技は威嚇で止まるので使いやすい。
晴れパに強く、瓦割りでバンギラスを奇襲できる。
H252バンギも確1で、威嚇されても手助けを使えば倒せる。
 
臆病CSベース。
晴れエースと見せかけて水対策枠。
こいつがいることでリザXはまず読まれない。
相手の晴れパの眠り粉に屈しないための神秘採用。
格闘半減なのでカイリキーの爆パン対策にも。
 
陽気HS。猫騙し枠。
電気玉も攻撃技もないサポート特化。
それでも勝手に相手が狙ってくれる。
相手に水が刺さっている場合雨乞いしてグドラを通す。
 
陽気ASベース。威嚇枠。
竜舞1回でプテラ抜き。
竜舞は再生連打するポリ2にも一応有効。
氷の牙をうちたい相手がおらず、地震も味方を巻き込むので
通りの良い噛み砕くを採用。
 
控え目HC。S操作枠兼アタッカー。
H振りだけでも基本ワンパンされない安定枠。
トリルにも追い風にもトリルで切り返せる。
アタッカーなので一致で使いやすいトライアタックは確定として
ギャラドスや他の水が多いと読んで10万を採用。
 
臆病CS。唯一の範囲アタッカー。
もう1匹のドラゴン。水も竜も通りがよく使いやすい。
臆病なのでグドラミラーにも強め。
思ったほどは火力がない。
 
 

対戦結果

vs ぺるしゃさん(SNさん) ×

相手はポケスペ準拠レッドパ。

(未読なので初見ではわからなかったがすぐ調べた)

中盤、雨乞いからの濁流が通って一気に有利に立つも、

技リセットのため交代出ししたリザードン

ギャラドスの雷(!?)で麻痺して機能停止。

こらがむニョロボンに雨を逆利用されて削られ、

残ったポリ2グドラが眠り粉宿り木メガバナ1匹に詰められ負け。

ダメージ感覚が悪く、自己再生のタイミングが下手だった。

 

vs ガラナさん ×

なんでやね~~~んwww
ここで先に対戦した2人が笑ってた理由が判明。
参加者4人なのに半分がグリーンじゃなくてレッドなんだが?
猫でサポートしてギャラの竜舞を通し、リザのドラクロでピカ討伐。
相手のプテラが雨乞いしてきたのでニョロボンがアタッカーっぽいと思う。
しかし死に出しで出たニョロボンにアンコールされギャラが機能停止。
一気に不利になり順番にポケモンを回すもかなり削られる。
ボンが目覚ましビンタしてきたのでまた眠り粉バナだと思い、
粉宿り木読みで神秘バナを出したら普通に純アタッカーでヘドロが痛すぎる。
雨終了後にリザXの硬い爪フレドラで削れたメガバナすら倒せず完敗。
 
vs Diaさん(リッチまつりさん) 〇

ほぼ自分が予想していた教科書通りのパーティー
初手にカメがいなかったのでピカは猫せず雨乞いでタスキ温存。
前述の瓦割り奇襲でバンギラスをワンパンし一気に有利に。
Xバレしたのでお互い物理が多いということで威嚇サイクル開始。
ハッサムに追い風されたがトリルで切り返す。
同じくハッサムが光の壁を貼ってきたが瓦割りで対抗。
相手が毒々ポリ2だったので放置気味にして周りを各個撃破。
数的有利をそのまま押し付けて初勝利。かなりの長期戦になった。
 

試合を終えて

少人数あるある、環境予想が外れる

メガバナは強いとは思っていたが、

対戦相手の過半数がメガバナとは聞いてなかった。

こちらには飛行技もエスパー技もないのでかなり不利なんですよね。

とはいえ立ち回り次第では勝てなくもなかったので自分が下手でした。

緩い感じで参加できたので楽しかったのですが、

初期案だったメガピジョットを使わなかったことだけが心残りです。

グリーンには全勝しました

ただし、レッドに全敗したので成績は最下位です。

どうしてこうなった…

 

終わりに

最近欲張っていろんな大会に出ようとしてるので

構築案作成や育成が大変ですが頑張ろうと思います。

大会を開いてくれる方には敬意しかないので

一方的に応援させてもらおうと思います。

それでは。

 

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ひこちゃんず!様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【ORASトリプル】配属先ガチャ失敗雨クチ【反省会】

 

こんにちは、DOVEです。

今回はマトモなBVすら録れず、

残念ながら反省会行きです。

 

経緯

晴れと砂は使ったことがありますが、

雨パは使ったことがなかったので

使ってみようと思ったのがきっかけです。

雨クチといえばキングドラ枠を自由に変更できるのが有名なので

(別に自由に変更できるわけではないが)

ちょっと捻った雨クチを作りかったのです。

とはいえ、ここの枠の考察はすでにざわさんがやっているので…

zalwa.net

ここにない面白いポケモンを選ぶ必要がありました。

(別に面白いポケモンを選ぶ必要はない)

 

そこで選ばれたのが…

チェリムでした。

 

選んだ理由

・ギフトクチートが強そう

・ギフトのD上昇と滅びの相性がよさそう

・雨ミラーで晴れさせたら強そう

・相手に晴らされたときにもカバーできそう

・ゴチルクレフのギフトイカサマで意表をつけそう

チェリムのウェザーボールで面白い動きできそう

 

果たしてどうなったのでしょう。

以下常態

 

構築紹介

 

ニョロトノ@ラムのみ(あめふらし

ねっとう/アンコール/ほろびのうた/まもる

ルンパッパ@だっしゅつボタン(すいすい)

ねっとう/ギガドレインれいとうビームねこだまし

クチートクチートナイト(いかく)

じゃれつく/いわなだれ/ふいうち/まもる

クレッフィ@メンタルハーブ(いたずらごころ

イカサマ/にほんばれ/しんぴのまもり/いばる

ゴチルゼル@オボンのみ(かげふみ)

イカサマ/トリックルーム/いやしのはどう/まもる

チェリム@たべのこし(フラワーギフト)

ギガドレイン/ウェザーボール/にほんばれ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ニョロトノ ゴツメ→ラム

ルンパッパ バコウ→脱出ボタン

など持ち物は迷走した。

だいたいチェリムが食べ残し奪ったのが悪い。

 

使ってみた結果

全然勝てない。

多分勝率2~3割です。

雨クチはどう組んでも6割勝てるとはなんだったのか…

正直もう少し勝てると思っていた。

ボーボボの方が全然強かった。

 

良かった点

1. いば神秘と違って1ターンでクチートの火力を上げられる

2. 雨ミラーには確かにまあまあ強い

3. チェリムの晴れウェザボは全然読まれない

4. 相手に威張るのが楽しい(アカン)

 

悪かった点

1. そもそも自分が雨クチ下手くそ

 個人的に雨クチートは相手パーティーに合わせて

 幅広く対応できるパーティーというイメージ。

 つまりはわりとプレイング依存になってしまうので

 脳死で対戦したい自分には向いていなかった。

 過去のブログを見ればプレイングについても書いてあるが、

 大まかな方針がわかっても対戦全体を通せば

 自力で動かすしかないためミスが目立った。

2. 晴れに弱い

 チェリムを入れれば晴れパに対応できる気がしていたが、

 そもそもチェリムは草タイプなので炎に弱い。

 さすがに晴れパに対して自分から晴らすことはなかったが、

 雨乞いがないので晴れに便乗せざるを得ない場面は多くかった。

 しかしギフトのD上昇はほんの気休め程度にしかならないし、

 耐えて居座っても炎タイプに対してチェリムは有効打がない。 

 というかそもそも炎弱点3体で炎半減はトノしかいない。

 どう考えても炎1/4のグドラの方が晴れには強いし、

 グドラには雨乞いを覚えさせることもできる。

 当然の対晴れパ勝率0%。

3. クレッフィに壁を入れるスペースがない

 コンセプトの日本晴れとイカサマのせいで、

 いば神秘と両壁がどちらかしか採用できなくなった。

 ダクホ耐性が薄くなりすぎるので神秘は切り辛く、

 結局壁なしで運用したが結果パーティーの耐久が低下した。

 威張るとイカサマを切って両壁にした方がまだマシだったかも。

4. ギフトより威張るの方が強い

 ギフトは確かに日本晴れ+チェリム投げの1ターンで成立するし、

 急に天候が変わって相手を混乱させることはできた。

 ただ、結局ギフトの火力上昇だけでは雪崩で相手を一掃できないし、

 じゃれつくでも相手を倒せないことが多かった。

 いば神秘は2ターンかかるとはいえ神秘を張るターンに守ればいいし、

 1度神秘を張れば複数回威張れるので便利さが段違いだった。

5. クチートが倒れたら負け確定する

 火力を出せるポケモンクチートしかいないので

 もちろん大切に扱う必要があるわけだが、

 晴れさせると不一致の炎技でも致命傷を負ってしまう。

 3番と4番で言ったことと重複するが、

 壁がなく耐久が低い上に威張れないと火力もないので

 上からでも下からでもクチートが倒されてしまう。

6. イカサマがとても弱い

 ギフト補正の乗ったイカサマは強いと思っていたのだが、

 弱点を突ける超霊タイプは基本的に特殊型が多いし、

 等倍では積んだポケモンでもない限り大して入らない。

 雨はもともとニンフィアがきついのにさらにきつくなる。

 クレッフィにはイカサマよりラスカの方がマシかも。

 ちなみにアイアンヘッドは覚えません。

 また、ゴチルのサイキネを切ったせいで格闘が重くなり、

 特にカポエラーが生き残って何度も威嚇してくるのが厳しかった。

 

終わりに

今回の教訓は

・人(ポケモン)には適材適所がある。

・強い構築をわざわざ弱くする必要はない。

・アタッカーが少ないパーティーは弱い。

といったところでしょうか。

若手社員の皆さんは自分の職場が合っていないと感じたら

早めに誰かに相談することをおすすめします。

このチェリムくんのようになってしまうかもしれませんよ。

(なんなんだこの終わり方)

 

それではまた。

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様
ひこちゃんず!様
ぽけっとふぁんくしょん!様

【ORASトリプル】個別記事にしなかった構築集【2022年1~3月】

こんにちは、DOVEです。

 

今回は個別記事に書くほどでもないような一発ネタや

救いようのないほど弱い構築が溜まってきたので

まとめて供養しようと思います。

記事の性質上個体紹介が雑ですが、

多分誰にも需要はないので問題ないでしょう。

別に隠しているわけでもないので、

(いないとは思いますが)

詳しい調整等知りたければTwitter @dove_letter まで。

 

 

バレンタイン企画カップルパ

 

トレーナーカードの一言はガラナさんのコメントから。

(勝手に使ってすみません)

時事ネタと見た目全振りで、特にギミックはありません。

 

イルミーゼ

図太いHBバコウの実

噓泣き/誘惑/光の壁/アンコール

S4振りなのでバルビートより速い。

アローの鉢ブレバは耐えられる。

誘惑は半分くらいネタだが一応♂が多いニンフに刺さる。

 

バルビート

図太いHB満腹お香

アンコール/追い風/トリック/メロメロ

S無振りなのでイルミーゼより遅い。

お香で相手のメガじゃないエースを止める。

メロメロはガルーラに刺さるかもしれない。

 

ニドクイン

控え目HC命の珠

大地の力/吹雪/火炎放射/守る

実はパーティーで一番遅い。

大地と範囲被るし放射は10万の方がいい。

 

ニドキング

意地っ張りAS気合の襷

毒突き/地震/不意打ち/守る

特殊アタッカーだらけなので物理。

不意打ちがほぼ読まれないのがよかった。

 

ラティアス

臆病HSラムの実

竜の波動/癒しの波動/リフレクター/神秘の守り

ほぼサポート特化。催眠対策枠。

 

ラティオス

臆病HCラティオスナイト

竜の波動/サイコショック/瞑想/守る

シングル用のめざ炎個体しかいなかったので流用。

自動的に素早さがラティアス-1になった。

エースだけど範囲技がないし頼りない。

 

使用感

弱い。猫もワイガもない。

トリッキーな技が多いので変な刺さり方することはある。

壁のおかげでなんとか戦えるが勝ち切るのは難しい。

プレイングの練習?にはなったかもしれない。

 

個別記事にしなかった割には切り抜かれてます。

www.youtube.com

 

 

序盤鳥統一

 

XY・ORASは6世代目じゃんというところからスタート。

1~6世代御三家でも2進化ドラゴンでもパーティーが組めるが、

序盤鳥で組めば名前にバンドリが入ることに気づいた。

一応飛行使いを名乗っているし面白いので採用。

 

ピジョット

臆病CSピジョットナイト

暴風/熱湯/目覚めるパワー地面/守る

貴重な特殊打点。唯一のメガ枠。

活躍はまあまあするがメガ枠としては弱い。

 

ヨルノズク

図太いHBオボンの実

催眠術/追い風/リフレクター/吹き飛ばし

貴重なサポーターでトリル対策枠。

殴らないので特性は不眠。

なんで光の壁も神秘も覚えないの?

 

オオスバメ

陽気AS火炎玉

空元気/ブレイブバード/我武者羅/守る

古き良き焼き鳥。

思ったより火力が高い。

 

ムクホーク

意地っ張りAS拘りスカーフ

捨て身タックル/ブレイブバード/インファイト/我武者羅

普通のスカーフムクホ。威嚇枠。

H無振り命懸けは信用できないので採用しなかった。

 

ケンホロウ

意地っ張りASパワフルハーブ

ゴッドバード/辻斬り/追い風/催眠術

2匹目の追い風持ちで不意の奇襲枠。

強運により50%で急所に当てる。

 

ファイアロー

意地っ張りHAs鋭い嘴

ブレイブバード/フレアドライブ/横取り/ファストガード

追い風阻止、先制技対策、鋼対策、スイーパー枠。

このパーティーの中では火力が低い。

 

火力比較

種族値比較

メガピジョット特攻 135

オオスバメ攻撃   85

ムクホーク攻撃   120

ケンホロウ攻撃   115

ファイアロー攻撃  81

火力指数比較

メガピジョット 暴風       30855

オオスバメ ブレバ        36990

オオスバメ 空元気        43155

ムクホーク ブレバ・捨て身    34020

ケンホロウ ゴドバ        38430

ファイアロー 嘴ブレバ・フレドラ 31536

つまりこのパーティーの通常最大火力はオオスバメの空元気

50%で出るケンホロウの急所ゴッドバードはそれを上回る。

てか、メガピジョット火力低いな!!!!!

 

使用感

弱い。そりゃそう。

耐久があまりにもなさ過ぎて試合が秒で終わる。

交代受けできないので初手出し負け=負け。

これでバンドリに勝ったら面白いとか考えていたが、

一度もマッチングすることはなかった。

サンドパンにもボロ負けしたしどう考えても勝てないけど。

ただ、アローが重いパーティーにとっては

こちらはアローが4.5匹いるようなものなので、

殴って一方的に勝つ試合もそこそこあった。

スナイプに何度か使ったらコメントが盛り上がったのでよかった。

 

 

爆発メガチルタリス

f:id:dove_letter:20220409213012p:plain

 

今までトンチキ構築たくさん作ってきたのに

実は爆発メインの構築が1つもなかった。

BVでは猫の手やまねっこを駆使して

いろんな生き物が大爆発していたので、

スキンオウム返し爆発を考察することにした。

ただ、オウム返しは対象を選ぶ都合上

爆発して対象が消えると真似できなくなる。

湿り気で阻止すればオウム返しはできるが、

今度はオウム返し爆発も不発してしまう。

2ターン使えばできなくもないが隙だらけなので、

1ターンで起動する方法を考察した結果こうなった。

 

チルタリス

意地っ張りASチルタリスナイト

恩返し/オウム返し/追い風/守る

今回爆発させられる被害者。

けっこう恐ろしい火力が出る。

 

ヒードラン

臆病HcS食べ残し

火炎放射/大地の力/大爆発/守る

コピー用の大爆発を使えてかつ

スキン大爆発を耐えられる唯一無二の存在。

滅びの詰めにも使える耐久振り。

 

ゴルダック

臆病Hbds気合いの襷

水の波動/水浸し/なりきり/守る

特性湿り気で爆発を不発にさせられて、

ドランより後、チルタリスより先に行動できて、

技で場から湿り気を消せる(多分)唯一のポケモン

この構築の怪しさを1匹でかなり引き上げている。

 

クロバット

陽気haS脱出ボタン

ブレイブバード/追い風/横取り/挑発

初手に出して追い風して引っ込む枠。

横取りがチラつくので相手は追い風を選びにくい。

対トリパはこいつの挑発が不発した時点で終わる。

 

ムウマ

図太いHB進化の輝石

シャドーボール/滅びの歌/トリックルーム/守る

後ろから出てきて滅ぼす枠。

耐久の高さと相手のトリル対策を兼ねる。

 

モロバレル

呑気HB黒いヘドロ

ギガドレイン/キノコの胞子/怒りの粉/守る

遅くて滅び判定に強く遅延できる枠。

この枠はもっと他にあった気がしないでもないが、

構築の怪しさを下げることができているかも?

いや、この枠が誰でも普通に怪しいわ…

 

使い方

初手ヒードランクロバットゴルダック

(場合によって真ん中チルタリスクロバット

守るor攻撃、追い風or挑発、守るor水浸し

クロバット脱出チルタリス着地

大爆発、オウム返し、なりきり

これで爆発不発→湿り気消失→オウム返し爆発が成功

もしもなりきりでテレパシーを奪えたら爆アド

遅延しながら滅ぼしてEND

 

使用感

使用感も何も実は1回しか使ってないのでわからない。

1回目であまりにもうまくギミックが決まり、

今後それ以上の試合はないと思ったのが理由。

まあ、強くはないということは間違いない。

 

この構築はBV鑑賞会に出ました。

www.youtube.com

 

 

スパトレ5ページ目統一

 

これです…

f:id:dove_letter:20220410110827j:plain 

スパトレの画面見てたら1ページ6匹だと気づいてしまった。

だからってそうはならんやろ。

3ページ目

ジバコイル、ホエルオー、オノノクス

ドラミドロオンバーンゴローニャ

4ページ目

アマルルガフシギバナリザードン

カメックスマッギョギルガルド

と迷ったが、

コフキムシの謎の魅力に惹かれこうなった。

4ページ目はなんか普通に強いのではという疑惑がある。

 

ロズレイド

控え目CS気合いの襷

マジカルリーフ/目覚めるパワー氷/眠り粉/守る

普通のテクニシャンアタッカー。

 

エルレイド

呑気HBカシブの実

インファイト/ファストガード/癒しの波動/トリックルーム

トリパっぽい何かなのでトリル始動役。

 

コフキムシ

図太いHB進化の輝石

虫食い/糸を吐く/毒の粉/怒りの粉

守るを覚えないことで有名。

ロズレイドに襷取られて悲しい感じに。

サザンの保険起動が可能。

 

ダイノーズ

レベル2木の実ジュース

痛み分け/ワイドガード/マジックコート/目覚めるパワー竜

実質この構築のエースな気がしないでもない。

サザンの保険起動が可能。

 

サザンドラ

冷静HC弱点保険

竜の波動/悪の波動/大地の力/守る

速すぎて使いにくかった保険最遅サザン。

種族値は足りているが範囲技がないのが弱い。

 

ボスゴドラ

勇敢HAボスゴドラナイト

アイアンヘッド/岩雪崩/炎のパンチ/守る

頼りなさすぎるメガ枠。

メガすると雪崩が不一致になるのが残念過ぎる。

特殊技で簡単に落ちてしまう。

 

使用感

恐ろしく弱い。

初めての0勝構築。そりゃそう。

スパトレコンセプト自体はわからなくもないが、

さすがに4ページ目使えばよかった。

余裕あったら作るかもしれない。

人生で初めてざわさんと対戦したときに

使ったのがこのパーティーだった。

ちゃんとした構築でリベンジしたいところ。

 

 

終わりに

今後もしょーもな構築は増える見込みなので、

3か月に1回程度を目途にまたまとめ記事書こうと思います。

今後ともよろしくお願いします。

 

 

Special thanks
トレーナーカードジェネレーター様